「タイトルコマンドの基本の書き方は?」
「画面の真ん中に大きく文字を出したい」
「文字に色を付けたり太字にしたりしたい」
「表示される時間やフェードを変えたい」
と悩んでいませんか?
今回は、マイクラ統合版(Switch・スマホ・PS・Xbox・Windows)で「タイトルコマンドの基本構文」「表示位置(文字の大きさ)の変え方」「文字の色と装飾の付け方」「フェード時間の変え方」を画像つきで解説します。統合版26.50〜26.52の仕様に合わせて、Microsoft公式のコマンドリファレンスなどで内容を確認しています。
本記事を読むと、タイトル「title」コマンドで画面にメッセージを表示できるので、ゲームスタートやカウントダウンの演出ができますよ!
▼タイトルコマンド早見表
| やりたいこと | コマンド(統合版) |
|---|---|
| 画面中央に大きく表示 | /title @a title マイクラ |
| サブタイトルを表示 | /title @a subtitle 統合版 |
| 画面下部に小さく表示 | /title @a actionbar コマンド |
| 文字に色を付ける | /title @a title §6ようこそ! |
| 太字にする | /title @a title §lようこそ! |
| フェード時間を変える | /title @a times 20 40 20 |
| 表示を消す・元に戻す | /title @a clear /title @a reset |
ポイント:タイトルコマンドを使うには、ワールドのチートをオンにしておく必要があります。チートの設定方法はマイクラのチートコマンドの使い方で解説しています。
【マイクラ】タイトル「title」コマンドの構文一覧
タイトル「title」コマンドの構文は以下のとおりです。表示したい場所に合わせて、「title」「subtitle」「actionbar」を使い分けます。
タイトル「title」コマンドの基本構文
/title <対象> title <表示する内容>
「<対象>」には、全員なら@a、自分だけなら@s、プレイヤー名なども指定できます。
タイトル「title」コマンドの使用例一覧
タイトル「title」コマンドの構文を使った例を一覧にしています。
| タイトルコマンド一覧 | 内容 |
|---|---|
| /title @a title マイクラ | 「マイクラ」と画面中央に表示 |
| /title @a subtitle 統合版 | 「統合版」とサブタイトルに表示 |
| /title @a actionbar コマンド | 「コマンド」と画面下部に表示 |
| /title @s times 20 40 20 | 表示の時間を「フェードイン1秒→表示2秒→フェードアウト1秒」に設定 ※数値はティックで、「20ティック=1秒」 |
| /title @a clear | 表示中のタイトルを消す |
| /title @a reset | サブタイトルを空にして、フェード時間を初期値に戻す |
| /title @a title §6ようこそ! | 金色で「ようこそ!」と画面中央に表示 |
| /titleraw @a title {“rawtext”:[{“text”:”§6§lゲーム開始!”}]} | 金色の太文字で「ゲーム開始!」と画面中央に表示 |
【マイクラ】タイトル「title」コマンドで表示位置(文字の大きさ)を変える方法
タイトルコマンドでは、文字の大きさを数字で指定することはできません。そのかわり、表示する場所を選ぶと、文字の大きさが変わります。3つの表示方法を紹介します。
①画面中央に大きく表示する方法
チャットを開きましょう。
「T」キーを押す
「/」キーを押す

画面中央に大きく表示するタイトルコマンドを入力します。
/title @a title マイクラ

コマンドを実行すると、画面中央に「マイクラ」と大きく表示されます。

②画面中央下にサブタイトルとして表示する方法
チャットを開きましょう。
「T」キーを押す
「/」キーを押す

サブタイトルのコマンドを入力します。
/title @a subtitle 統合版

コマンドを実行しても、この時点では何も表示されません。サブタイトルは、次にtitleを表示したときに一緒に出るしくみです。

次に、画面中央に大きく表示するタイトルコマンドを入力して実行します。
/title @a title マイクラ

コマンドを実行すると、画面中央のタイトルと、その下にサブタイトルが表示されます。

③画面下部に小さく表示する方法
チャットを開きましょう。
「T」キーを押す
「/」キーを押す

画面下部に小さく表示するタイトルコマンドを入力します。
/title @a actionbar コマンド

コマンドを実行すると、ホットバーのすぐ上(アクションバー)に「コマンド」と小さく表示されます。

【マイクラ】タイトル「title」コマンドで文字の色と装飾を設定する方法
タイトルコマンドで文字の色と装飾(太字など)を設定する方法を紹介します。
統合版では、表示する文字の前に「§(セクション記号)」と英数字のコードを付けると、色や装飾が変わります。この§コードは「title」コマンドでも「titleraw」コマンドでも使えます。ここでは、titlerawコマンドを使った例で解説します。
①タイトルコマンドで文字に色を付ける方法
チャットを開きましょう。
「T」キーを押す
「/」キーを押す

金色を設定する「titleraw」コマンドを入力します。「§6」が金色のコードです。
/titleraw @a title {“rawtext”:[{“text”:”§6ようこそ!”}]}

コマンドを実行すると、金色で「ようこそ!」と画面中央に表示されます。

ポイント:同じ表示は、titleコマンドでも/title @a title §6ようこそ!と入力すればできます。色を付けるだけなら、短く書けるtitleコマンドのほうが手軽ですよ。
②タイトルコマンドで文字を太字にする方法
太字にしたいときは、「§l」(小文字のエル)を付けます。
/titleraw @a title {“rawtext”:[{“text”:”§lようこそ!”}]}

コマンドを実行すると、表示される文字が太字になります。

色のコードと装飾のコードは、続けて書くと組み合わせられます。
/titleraw @a title {“rawtext”:[{“text”:”§6§lようこそ!”}]}
上記のコマンドを入力すると、太字で金色の「ようこそ!」が表示されます。

③色と装飾のコード一覧
コマンドに使用できる色のコードは以下のとおりです。
| コード | 色 |
|---|---|
| §0 | 黒 |
| §1 | 濃い青 |
| §2 | 濃い緑 |
| §3 | 濃い水色(青緑) |
| §4 | 濃い赤 |
| §5 | 紫 |
| §6 | 金色 |
| §7 | 灰色 |
| §8 | 濃い灰色 |
| §9 | 青 |
| §a | 緑(黄緑) |
| §b | 水色 |
| §c | 赤 |
| §d | ピンク(明るい紫) |
| §e | 黄色 |
| §f | 白 |
統合版だけで使える色もあります。鎧の装飾(トリム)の素材に合わせた色などです。
| コード | 色(統合版のみ) |
|---|---|
| §g | マインコインの金色 |
| §h | クォーツ色 |
| §i | 鉄色 |
| §j | ネザライト色 |
| §m | レッドストーン色 |
| §n | 銅色 |
| §p | 金(素材)色 |
| §q | エメラルド色 |
| §s | ダイヤモンド色 |
| §t | ラピスラズリ色 |
| §u | アメジスト色 |
コマンドに使用できる装飾のコードは以下のとおりです。
| コード | 効果 |
|---|---|
| §k | 文字がランダムに変化し続ける(読めない文字) |
| §l | 太字 |
| §o | 斜体 |
| §r | 色・装飾を解除 |
注意:Java版では「§m」が取り消し線、「§n」が下線ですが、統合版では色のコード(レッドストーン色・銅色)になります。統合版では取り消し線と下線は使えません。また、「§g」はPlayStationでは表示されないことがあります。
④「§」の入力方法とtitlerawとの違い
「§」は、PCやスマホなら「きごう」や「せくしょん」と入力して変換すると出せることが多いです。Switchはソフトウェアキーボードの記号の一覧から探しましょう。変換で出ない場合は、本記事のコマンドをコピペするのが確実です。
titleとtitlerawの違いは、表示する内容の書き方です。titlerawは「rawtext」という書き方を使うので、プレイヤーの名前やスコアなどを組み合わせて表示できます。
- title:文字をそのまま書く。§コードで色・太字もOK(例:/title @a title §6ようこそ!)
- titleraw:rawtextで書く。プレイヤー名なども表示できる(例:/titleraw @a title {“rawtext”:[{“selector”:”@p”},{“text”:”さん、ようこそ!”}]})
【マイクラ】タイトル「title」コマンドでフェード時間を変更する方法
タイトル「title」コマンドでフェード時間を変更する方法を紹介します。timesで設定した時間は、そのあとに表示するタイトルに使われます。
timesでフェード時間を設定する手順
チャットを開きましょう。
「T」キーを押す
「/」キーを押す

フェード時間を変更するタイトルコマンドを入力します。
/title @s times 20 40 20
※数値はティックで、「20ティック=1秒」です。この例では、フェードイン1秒→表示2秒→フェードアウト1秒になります。

コマンドを実行すると、フェード時間が設定されます。

このあとに、画面中央に大きく表示するタイトルコマンドを入力して実行します。
/title @a title マイクラ

設定したフェード時間でタイトルが表示されます。

ポイント:この例では、timesを「@s(自分)」に設定しています。全員に同じフェード時間で見せたいときは、timesも「@a」で実行しましょう。
フェード時間の初期値と元に戻す方法
何も設定していないときのフェード時間は、Microsoft公式のリファレンスによると次のとおりです。
| 項目 | 初期値 |
|---|---|
| フェードイン | 10ティック(0.5秒) |
| 表示時間 | 70ティック(3.5秒) |
| フェードアウト | 20ティック(1秒) |
変更したフェード時間を元に戻したいときは、/title @a resetを実行します。サブタイトルも空になるので、次からはtitleだけが表示されます。
【マイクラ】タイトル「title」コマンドに関するよくある質問
【マイクラ】タイトル「title」コマンドでメッセージを表示してみよう!
今回は、「タイトルコマンドの基本構文」「表示位置(文字の大きさ)の変え方」「文字の色と装飾の付け方」「フェード時間の変え方」について解説しました。
- タイトルコマンドは「title(中央)」「subtitle(中央の下)」「actionbar(下部)」で表示位置と大きさが変わる
- 統合版は「§」のコードで色・太字・斜体を付けられる(titleでもtitlerawでもOK)
- titlerawはrawtextで書くので、プレイヤー名なども組み合わせられる
- フェード時間は「times」で設定(20ティック=1秒)。resetで初期値に戻る
- 表示されない場合は、チート・対象の指定・subtitleだけの実行・構文ミスなどをチェック
マイクラのタイトル「title」コマンドで、ゲームスタートやカウントダウンのメッセージを表示してみてくださいね!
※本記事の情報は2026年10月21日時点のものです。統合版26.50〜26.52/Java版26.3の仕様をもとに作成しています。titleコマンドの仕様はMicrosoft Learn(title)・Microsoft Learn(titleraw)を出典としています。アップデートにより仕様が変わる場合がありますので、最新情報もあわせてご確認ください。