今回は、マイクラのエフェクト「effect」コマンドについて、統合版・Java版の最新ID一覧付きで徹底解説します。
コピーしてすぐに使えるエフェクトコマンド一覧に加え、エフェクトを無限にする方法、効果やモヤモヤ(パーティクル)を消す方法、耐性・暗視などよく使うエフェクトの具体的な使い方も紹介しています。
2026年10月時点の最新版(Java版26.3/統合版26.52)に合わせて、新しく追加されたエフェクトも一覧に反映しました。一覧からコピーして貼り付ければ、初心者でも簡単にエフェクトコマンドが使えますよ!
【マイクラ】エフェクト「effect」コマンドの構文と使い方
マイクラのエフェクト「effect」コマンドは、プレイヤーやモブにさまざまな効果(ステータス効果)を付与できるコマンドです。
速く走れる効果や高く跳べる効果、透明化など、ポーションで得られる効果をコマンドひとつで自由に付けたり消したりできます。
エフェクトコマンドの基本構文
エフェクトコマンドは、統合版とJava版で構文が異なります。
/effect <対象> <エフェクトID> <持続時間(秒)> <強度> <パーティクル非表示(true/false)>
構文の各要素の意味は以下のとおりです。持続時間から後ろは省略できます。
エフェクトコマンドの構文の各要素
- 対象:エフェクトを付けるプレイヤーやモブ(@s=自分、@p=一番近いプレイヤー、@a=全プレイヤー、@e=全エンティティ。プレイヤー名でも指定できる)
- エフェクトID:speedやjump_boostなどの効果の種類(一覧は後述)。Java版の「minecraft:」は省略しても動く
- 持続時間:効果が続く秒数(省略すると30秒)。「infinite」と入力すると無限になる。即時回復・即時ダメージ・満腹度回復の3つだけはティック(1/20秒)単位
- 強度:0〜255で指定し、数値が大きいほど効果が強い(0がレベルⅠ。省略すると0)
- パーティクル非表示:trueでモヤモヤ(パーティクル)を消せる(省略するとfalse)。Java版では画面右上のアイコンも非表示になる
例えば、自分に移動速度上昇のエフェクトを60秒間・強度1(レベルⅡ)で付けたい場合は、以下のように入力します。
/effect @s speed 60 1

エフェクトコマンドを使う前の準備(チートの有効化)
エフェクトコマンドは、チート(コマンドの使用)が有効になっているワールドでしか使えません。使う前に、ワールドの設定を確認しておきましょう。
ワールドの設定で「チート」をオンにする
※チートをオンにしたワールドでは、実績が解除できなくなります。
準備ができたら、チャット欄(PCはTキーまたは「/」キー)を開いてコマンドを入力し、実行します。マルチプレイのサーバーでは、OP(オペレーター)権限も必要です。
【マイクラ統合版】エフェクトコマンドID一覧
マイクラ統合版(Bedrock Edition)のエフェクトコマンドID一覧です。2026年10月時点(統合版26.52)で使えるエフェクトは全37種類で、Microsoft公式のコマンドリファレンスに載っているエフェクトIDと同じです。
コマンド例をコピーしてチャット欄に貼り付けると、30秒間の効果が付きます。時間や強度を変えたいときは、後ろに秒数と強度を足してください。
| 効果名(エフェクトID)と効果 | コマンド例 |
|---|---|
| 移動速度上昇(speed) 移動速度が上がる | /effect @s speed |
| 移動速度低下(slowness) 移動速度が下がる | /effect @s slowness |
| 採掘速度上昇(haste) 採掘速度と攻撃速度が上がる | /effect @s haste |
| 採掘速度低下(mining_fatigue) 採掘速度と攻撃速度が下がる | /effect @s mining_fatigue |
| 攻撃力上昇(strength) 近接攻撃の威力が上がる | /effect @s strength |
| 即時回復(instant_health) 体力がすぐに回復する ※アンデッドにはダメージ | /effect @s instant_health |
| 即時ダメージ(instant_damage) すぐにダメージを受ける ※アンデッドは回復する | /effect @s instant_damage |
| 跳躍力上昇(jump_boost) ジャンプ力が上がり、落下ダメージが減る | /effect @s jump_boost |
| 吐き気(nausea) 画面がぐらぐらとゆがむ | /effect @s nausea |
| 再生能力(regeneration) 時間とともに体力が回復する | /effect @s regeneration |
| 耐性(resistance) 受けるダメージが減る | /effect @s resistance |
| 火炎耐性(fire_resistance) 炎や溶岩のダメージを受けなくなる | /effect @s fire_resistance |
| 水中呼吸(water_breathing) 水中でも溺れなくなる | /effect @s water_breathing |
| 透明化(invisibility) 体が透明になる(防具や手に持ったアイテムは見える) | /effect @s invisibility |
| 盲目(blindness) 視界が黒い霧に覆われ、ダッシュできなくなる | /effect @s blindness |
| 暗視(night_vision) 暗い場所でも明るく見える | /effect @s night_vision |
| 空腹(hunger) 満腹度の減りが早くなる | /effect @s hunger |
| 弱体化(weakness) 近接攻撃の威力が下がる | /effect @s weakness |
| 毒(poison) 体力が減り続ける(ハート半分で止まる) | /effect @s poison |
| 衰弱(wither) 体力が減り続ける(倒れることもある) | /effect @s wither |
| 体力増強(health_boost) 体力の最大値が増える | /effect @s health_boost |
| 衝撃吸収(absorption) 一時的に追加の体力(黄色いハート)が付く | /effect @s absorption |
| 満腹度回復(saturation) 満腹度と隠し満腹度が回復する | /effect @s saturation |
| 浮遊(levitation) 体が上に浮かび上がる | /effect @s levitation |
| 致死毒(fatal_poison) 体力が減り続ける(倒れることもある) ※統合版のみ | /effect @s fatal_poison |
| コンジットパワー(conduit_power) 水中で視界が明るくなり、採掘速度が上がり、溺れなくなる | /effect @s conduit_power |
| 落下速度低下(slow_falling) ゆっくり落下し、落下ダメージを受けなくなる | /effect @s slow_falling |
| 不吉な予感(bad_omen) 村に入ると「襲撃の予感」、試練のスポナーに近づくと「試練の予感」に変わる | /effect @s bad_omen |
| 村の英雄(village_hero) 村人との取引が値引きされる | /effect @s village_hero |
| 暗闇(darkness) 視界が暗くなったり戻ったりを繰り返す | /effect @s darkness |
| 試練の予感(trial_omen) 近くの試練のスポナーが「不吉な試練」になり、強いモブが出る | /effect @s trial_omen |
| 蓄風(wind_charged) 倒されたときに風の爆発が起きる | /effect @s wind_charged |
| 巣張り(weaving) 倒されたときに周りにクモの巣が張られる | /effect @s weaving |
| 滲出(oozing) 倒されたときにスライムが2体出てくる | /effect @s oozing |
| 虫食い(infested) ダメージを受けると確率でシルバーフィッシュが出てくる | /effect @s infested |
| 襲撃の予感(raid_omen) 効果が切れると村で襲撃が始まる | /effect @s raid_omen |
| オウムガイの息吹(breath_of_the_nautilus) 水中で酸素ゲージが減らなくなる | /effect @s breath_of_the_nautilus |
統合版だけのエフェクトは「致死毒(fatal_poison)」です。また、村の英雄のIDは統合版だと「village_hero」になるので、Java版と間違えないようにしましょう。
上記のエフェクトの中でも特によく使われる「攻撃力上昇」と「暗視」は、個別記事で詳しい使い方を解説しています。
【マイクラJava版】エフェクトコマンドID一覧
マイクラJava版(Java Edition)のエフェクトコマンドID一覧です。2026年10月時点(Java版26.3)で使えるエフェクトは全40種類です。
Java版は「/effect give」で付与する点が統合版と異なります。エフェクトIDの前の「minecraft:」は省略しても動きますが、一覧では正式な書き方で載せています。
| 効果名(エフェクトID)と効果 | コマンド例 |
|---|---|
| 移動速度上昇(speed) 移動速度が上がる | /effect give @s minecraft:speed |
| 移動速度低下(slowness) 移動速度が下がる | /effect give @s minecraft:slowness |
| 採掘速度上昇(haste) 採掘速度と攻撃速度が上がる | /effect give @s minecraft:haste |
| 採掘速度低下(mining_fatigue) 採掘速度と攻撃速度が下がる | /effect give @s minecraft:mining_fatigue |
| 攻撃力上昇(strength) 近接攻撃の威力が上がる | /effect give @s minecraft:strength |
| 即時回復(instant_health) 体力がすぐに回復する ※アンデッドにはダメージ | /effect give @s minecraft:instant_health |
| 即時ダメージ(instant_damage) すぐにダメージを受ける ※アンデッドは回復する | /effect give @s minecraft:instant_damage |
| 跳躍力上昇(jump_boost) ジャンプ力が上がり、落下ダメージが減る | /effect give @s minecraft:jump_boost |
| 吐き気(nausea) 画面がぐらぐらとゆがむ | /effect give @s minecraft:nausea |
| 再生能力(regeneration) 時間とともに体力が回復する | /effect give @s minecraft:regeneration |
| 耐性(resistance) 受けるダメージが減る | /effect give @s minecraft:resistance |
| 火炎耐性(fire_resistance) 炎や溶岩のダメージを受けなくなる | /effect give @s minecraft:fire_resistance |
| 水中呼吸(water_breathing) 水中でも溺れなくなる | /effect give @s minecraft:water_breathing |
| 透明化(invisibility) 体が透明になる(防具や手に持ったアイテムは見える) | /effect give @s minecraft:invisibility |
| 盲目(blindness) 視界が黒い霧に覆われ、ダッシュできなくなる | /effect give @s minecraft:blindness |
| 暗視(night_vision) 暗い場所でも明るく見える | /effect give @s minecraft:night_vision |
| 空腹(hunger) 満腹度の減りが早くなる | /effect give @s minecraft:hunger |
| 弱体化(weakness) 近接攻撃の威力が下がる | /effect give @s minecraft:weakness |
| 毒(poison) 体力が減り続ける(ハート半分で止まる) | /effect give @s minecraft:poison |
| 衰弱(wither) 体力が減り続ける(倒れることもある) | /effect give @s minecraft:wither |
| 体力増強(health_boost) 体力の最大値が増える | /effect give @s minecraft:health_boost |
| 衝撃吸収(absorption) 一時的に追加の体力(黄色いハート)が付く | /effect give @s minecraft:absorption |
| 満腹度回復(saturation) 満腹度と隠し満腹度が回復する | /effect give @s minecraft:saturation |
| 発光(glowing) 体が光る輪郭で縁取られ、ブロック越しでも見える ※Java版のみ | /effect give @s minecraft:glowing |
| 浮遊(levitation) 体が上に浮かび上がる | /effect give @s minecraft:levitation |
| 幸運(luck) 釣りでレアなお宝が出やすくなる ※Java版のみ | /effect give @s minecraft:luck |
| 不運(unluck) 釣りでレアなお宝が出にくくなる ※Java版のみ | /effect give @s minecraft:unluck |
| 落下速度低下(slow_falling) ゆっくり落下し、落下ダメージを受けなくなる | /effect give @s minecraft:slow_falling |
| コンジットパワー(conduit_power) 水中で視界が明るくなり、採掘速度が上がり、溺れなくなる | /effect give @s minecraft:conduit_power |
| イルカの好意(dolphins_grace) 泳ぐ速度が上がる ※Java版のみ | /effect give @s minecraft:dolphins_grace |
| 不吉な予感(bad_omen) 村に入ると「襲撃の予感」、試練のスポナーに近づくと「試練の予感」に変わる | /effect give @s minecraft:bad_omen |
| 村の英雄(hero_of_the_village) 村人との取引が値引きされ、村人がアイテムを投げてくれることもある | /effect give @s minecraft:hero_of_the_village |
| 暗闇(darkness) 視界が暗くなったり戻ったりを繰り返す | /effect give @s minecraft:darkness |
| 試練の予感(trial_omen) 近くの試練のスポナーが「不吉な試練」になり、強いモブが出る | /effect give @s minecraft:trial_omen |
| 襲撃の予感(raid_omen) 効果が切れると村で襲撃が始まる | /effect give @s minecraft:raid_omen |
| 蓄風(wind_charged) 倒されたときに風の爆発が起きる | /effect give @s minecraft:wind_charged |
| 巣張り(weaving) 倒されたときに周りにクモの巣が張られる | /effect give @s minecraft:weaving |
| 滲出(oozing) 倒されたときにスライムが2体出てくる | /effect give @s minecraft:oozing |
| 虫食い(infested) ダメージを受けると確率でシルバーフィッシュが出てくる | /effect give @s minecraft:infested |
| オウムガイの息吹(breath_of_the_nautilus) 水中で酸素ゲージが減らなくなる | /effect give @s minecraft:breath_of_the_nautilus |
Java版だけのエフェクトは「発光」「幸運」「不運」「イルカの好意」の4つです。統合版のコマンドでこれらのIDを入力してもエラーになるので注意しましょう。
2026年9月の「Minecraft Live」で発表された次のゲームドロップでは、新しいエフェクト「freezing」が追加される予定です。現在はJava版26.4のスナップショットや統合版のプレビュー版でテストされています。
粉雪に埋まったときのように体が凍えて動きが遅くなり、一定時間ごとにダメージを受ける効果で、革の防具を着ていると無効になります。正式リリース後は、Java版「/effect give @s minecraft:freezing」、統合版「/effect @s freezing」で付与できるようになる見込みです。
※開発中の情報のため、正式版で内容が変わる可能性があります。
【マイクラ】おすすめのエフェクトコマンド5選と使い方
エフェクトコマンドの中でも特に便利でよく使われるおすすめのエフェクト5選を、具体的な使い方と一緒に紹介します。
①移動速度上昇(speed)エフェクトの使い方
「移動速度上昇」エフェクトは、プレイヤーの移動速度を上げるエフェクトです。広いマイクラの世界を効率よく探検したいときに便利です。
/effect @s speed 持続時間 強度
たとえば、120秒間移動速度を大きく上げるコマンドは以下のようになります。
/effect @s speed 120 2

移動速度上昇は、強度1ごとに移動速度が20%ずつ上がります(強度2=レベルⅢで60%アップ)。強度は0〜255まで指定できますが、上げすぎると操作が難しくなるので、まずは1〜3程度で試すのがおすすめです。
②跳躍力上昇(jump_boost)エフェクトの活用
高い場所に登るときや、深い穴を飛び越えるときに役立つのが「跳躍力上昇」エフェクトです。強度1ごとに、落下ダメージも1ブロック分軽くなります。
/effect @s jump_boost 持続時間 強度
例えば、100秒間超高くジャンプできるコマンドは以下のとおりです。
/effect @s jump_boost 100 100

強度100にすると、雲を突き抜けるほど高く(100ブロック以上)跳び上がります。ここまで高く跳ぶと着地の落下ダメージで倒れてしまうこともあるので、落下速度低下(slow_falling)と組み合わせるのがおすすめです。
普段の移動に使うなら、強度1(跳躍力上昇Ⅱ)で約2.5ブロックの高さまで跳べるので十分便利ですよ。
③暗視(night_vision)エフェクトの使い方
「暗視」エフェクトは、暗い場所でも明るく見えるようになるエフェクトです。洞窟探検やネザーの探索、水中での作業で特に役立ちます。
/effect @s night_vision 持続時間
暗視エフェクトは強度による効果の違いがないため、持続時間だけを指定すればOKです。
/effect @s night_vision 300
洞窟探検中はずっと暗視を使いたいことが多いので、「infinite」で無限にしておくと便利です。暗視コマンドの詳しい使い方は「暗視コマンドの使い方」で解説しています。
④耐性(resistance)エフェクトの使い方
「耐性」エフェクトを使うと、受けるダメージが減少します。戦闘や高い場所からの落下のときにとても役立つエフェクトです。
/effect @s resistance 持続時間 強度
耐性エフェクトは、レベルが1上がるごとにダメージが20%ずつ軽減されます。コマンドの強度は0から数えるため、強度3(耐性Ⅳ)でダメージ80%カット、強度4(耐性Ⅴ)でほぼすべてのダメージを無効にできます。
▼30秒間ダメージ80%カット
/effect @s resistance 30 3
▼60秒間ほぼ無敵
/effect @s resistance 60 4

注意点として、耐性エフェクトでも「奈落(void)」「飢え(空腹)」「/killコマンド」のダメージは防げません。また、強度の値は0から始まるため、ゲーム内の表示と1つずれます(コマンドで3を指定=ゲーム内表示は「耐性Ⅳ」)。
⑤再生能力(regeneration)エフェクトの効果
「再生能力」エフェクトを使うと、プレイヤーの体力が時間とともに自動で回復します。
/effect @s regeneration 持続時間 強度
例えば、60秒間体力が自動で回復するコマンドは以下のとおりです。
/effect @s regeneration 60 2

強度が高いほど回復の速さが上がります。戦闘後や危険な場所を探検した後に、体力を素早く回復させるのに役立ちます。耐性(resistance)と組み合わせると、ほぼ無敵の状態で冒険できますよ。なお、ゾンビやスケルトンなどのアンデッドには効果がありません。
【マイクラ】エフェクトコマンドを無限にする方法
エフェクトを時間切れなしで無限に持続させる方法を紹介します。
エフェクトコマンドを無限にするには、持続時間の部分に「infinite」と入力します。効果時間の表示が「∞」になり、時間切れで消えることはありません。Java版は1.19.4以降、統合版は1.21.40以降で使えます。
/effect @s speed infinite 1

「infinite」が使えない古いバージョンでは、持続時間に「1000000」と入力すれば約11.5日分持続するので、実質無限にできます。なお、統合版では1000000より大きい数字を入れても1000000秒として扱われます。
| エフェクト(おすすめ場面) | コマンド |
|---|---|
| 暗視 (洞窟探検・ネザー) | 統合版:/effect @s night_vision infinite Java版:/effect give @s minecraft:night_vision infinite |
| 水中呼吸 (海底探索) | 統合版:/effect @s water_breathing infinite Java版:/effect give @s minecraft:water_breathing infinite |
| 耐性 (ボス戦・建築中の事故防止) | 統合版:/effect @s resistance infinite 4 Java版:/effect give @s minecraft:resistance infinite 4 |
| 移動速度上昇 (長距離移動) | 統合版:/effect @s speed infinite 1 Java版:/effect give @s minecraft:speed infinite 1 |
無限にしたエフェクトでも、倒れたときやミルク入りバケツを飲んだときは消えます。コマンドで消したい場合は、後述の「エフェクトの効果を消す方法」で解除できます。
【マイクラ】エフェクトコマンドのモヤモヤ(パーティクル)を消す方法
エフェクトを付けると表示されるモヤモヤ(パーティクル)を消す方法を紹介します。
コマンドの最後に「true」を追加すると、モヤモヤ(パーティクル)が非表示になります。trueの前には、持続時間と強度も入力しておく必要があります。
/effect @s speed 100 5 true
コマンドの末尾は、モヤモヤ(パーティクル)を表示するかどうかの指定です。「true」で非表示、「false」で表示されます(省略するとfalse=表示)。Java版では、trueにすると画面右上のエフェクトアイコンも表示されなくなります。

⇩

もう一度モヤモヤ(パーティクル)を表示させたい場合は、一度エフェクトを消してから、trueを付けずに付け直すのが確実です。統合版では、末尾を「false」にして付け直すだけでも表示が切り替わります。

⇩

【マイクラ】エフェクトコマンドの効果を消す方法
エフェクト「effect」コマンドの効果を消したい場合は、「clear」を使うと効果を消せます。すべてまとめて消す方法と、特定のエフェクトだけを消す方法があります。
すべてのエフェクトを一括で消す
/effect @s clear

⇩

サバイバルでコマンドを使わずに消したいときは、ミルク入りバケツを飲むとすべてのエフェクトが消えます。
特定のエフェクトだけを消す
複数のエフェクトを付けている場合、特定のエフェクトだけを消すこともできます。
/effect @s clear speed
統合版は1.21.40以降、「clear」の後ろにエフェクトIDを入れると、そのエフェクトだけを消せるようになりました。持続時間を「0」にする「/effect @s speed 0」でも消せます。Java版は「/effect clear @s エフェクトID」で特定のエフェクトだけを消せます。
【マイクラ】エフェクトコマンドの応用テクニック
エフェクトコマンドの便利な応用テクニックを紹介します。
複数のエフェクトを同時に付与する方法
エフェクトコマンドを続けて入力すれば、複数のエフェクトを同時に付与できます。
例えば、移動速度上昇と跳躍力上昇と暗視を同時に付けたい場合は、以下の3つのコマンドを順番に入力します。
/effect @s speed infinite 1 true
/effect @s jump_boost infinite 1 true
/effect @s night_vision infinite 0 true
末尾にtrueを付けてパーティクルを非表示にすると、モヤモヤが重なって見づらくなるのを防げます。
全プレイヤーやモブにエフェクトを付与する方法
マルチプレイで全プレイヤーにエフェクトを付与したい場合は、対象を「@a」に変更します。
/effect @a speed 60 1
「@e[type=!player]」はプレイヤー以外のすべてのエンティティを指す書き方で、周りのモブの位置を壁越しに確認したいときに便利です(発光はJava版のみ)。全員に移動速度上昇を付けてのレースや、エフェクトを使ったバトルなど、マルチプレイの楽しみ方が広がります。
コマンドブロックでエフェクトを自動付与する方法
コマンドブロックを使えば、特定のエリアに入ったプレイヤーに自動でエフェクトを付与できます。コマンドブロックは「/give @s command_block」で入手できます。
コマンドブロックの設定
- ブロックの種類:リピート
- 条件:無条件
- レッドストーン:常時実行(統合版の表記は「常にアクティブ」)
/effect @a[r=10] night_vision 15 0 true
洞窟の入り口にこのコマンドブロックを置いておけば、近づいたプレイヤーに自動で暗視が付きます。エフェクトは残り10秒を切ると点滅し始めるため、持続時間を15秒程度にしておくと、範囲内では点滅せず、離れたときには自然と効果が切れます。
なお、Java版のサーバーでコマンドブロックを使うには、server.propertiesの「enable-command-block」をtrueにしておく必要があります。
【マイクラ】エフェクトコマンドに関するよくある質問
エフェクトコマンドについてよくある質問をまとめました。
以下の記事では、特に人気のエフェクトの具体的な使い方やおすすめの設定値を詳しく解説しています。
マイクラのエフェクト「effect」コマンドでさまざまな効果を付与しよう!
今回は、マイクラのエフェクト「effect」コマンドについて解説しました。
まとめ
- 構文は統合版「/effect 対象 ID 秒数 強度」、Java版「/effect give 対象 minecraft:ID 秒数 強度」
- 2026年10月時点で、統合版は37種類、Java版は40種類のエフェクトが使える
- 持続時間に「infinite」と入れると無限になる(統合版・Java版どちらも対応)
- モヤモヤ(パーティクル)はコマンド末尾に「true」を付けると非表示にできる
- エフェクトを消すには「/effect @s clear」(統合版)または「/effect clear @s」(Java版)
- 耐性はコマンドで強度4(耐性Ⅴ)にすると、ほぼすべてのダメージを無効にできる
コマンド一覧はこちらで確認してね!
