今回は、マイクラ統合版(Bedrock版)で使えるおすすめの湧き潰しアドオンを3つ厳選して紹介します。
カースフォージから無料で落とせるものだけを選びました。松明を1本も置かずに半径64ブロックの湧きを止めるタイプ、どこが暗いかを色と数字で見せてくれるタイプ、ワールド全体の湧き自体を減らすタイプと、解決の方向がまったく違う3本です。
この記事を読めば、拠点の床を松明だらけにしなくても湧きを止められるようになります。整地したのに夜になるとクリーパーが湧いている、という状況から抜け出せますよ。
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【マイクラ】湧き潰しアドオンとは?統合版でできること
マイクラの湧き潰しアドオンとは、モンスターの自然湧きを止めたり、湧く場所を見えるようにしたりする統合版向けの拡張データです。
バニラの湧き潰しは、暗い床を光らせて回るしかありません。拠点の周り、整地した平地、洞窟の入口、屋根の上。松明を置いて、置き忘れに気づいて、また戻る。この往復が面倒で拠点の拡張が止まる人は多いはずです。
湧き潰しアドオンは、この作業を3つの方向から減らします。
- 範囲ごと湧きを止める:特殊な松明を1本置くだけで、明るさに関係なく一定範囲の自然湧きを無効化する
- 暗い場所を可視化する:ブロックの上に明るさレベルの数字と色を重ねて、湧き潰し漏れを目で探せるようにする
- 湧く量そのものを減らす:ワールド全体の敵対mobの湧き頻度を下げて、取りこぼしがあっても事故になりにくくする
- 光源を自動で置く:ランタンの周囲に見えない光源を自動生成し、暗がりを勝手に埋めてくれる
統合版の湧き潰しアドオンは、ビヘイビアパックで湧き判定や湧き頻度を書き換え、リソースパックで見た目を当てる構成が基本です。リソースパックを入れ忘れると、追加された松明が紫と黒の市松模様になります。導入で一番多いつまずきがこれなので、後述の手順では毎回両方を認証する形で書いています。
マイクラ最新版(2026年9月時点:統合版26.45/Java版26.2)でも対応アドオンは更新が続いています。
【マイクラ】湧き潰しアドオンおすすめ3選【統合版・早見表】
マイクラ統合版で導入できる「湧き潰しアドオン」の一覧です。範囲停止・可視化・湧き減少の3タイプから選びました。
導入方法を知りたい場合は、目的の「湧き潰しアドオン」をクリックしてください。
| アドオン | 特徴 |
|---|---|
| 1:MaxTorch | ・松明1本で半径64ブロックの自然湧きを停止 ・日本語を含む14言語に対応、作業台でクラフトできる ・V1.1.0・2026年9月11日更新/26.40対応 |
| 2:Light level indicator | ・明るさレベルを数字+緑・黄・赤の色で表示 ・Java版のライトレベル表示MODに近い使い勝手 ・v1_00・2026年2月1日更新/対応表記1.21.132 |
| 3:Hostile Mobs Reducer | ・敵対mobの湧き頻度を通常の最大50%まで削減 ・アイテム追加なしのビヘイビアパックのみで軽い ・2026年2月28日更新/対応表記26.0.02 |
出典:各CurseForge公式配布ページ(ダウンロード数・更新日・ファイル名は2026年9月14日時点。ライセンスは3本ともAll Rights Reserved)
※本記事で紹介する3つのアドオンは、いずれもNintendo Switch版マイクラでは利用できません。
カースフォージ掲載のアドオンは、mcaddonファイルをSwitch本体に取り込む仕組みがありません。Switchで湧き潰しを楽にしたい場合は、公式マーケットプレイスの有料アドオンを使うか、次章で解説するバニラのテクニックで対応してください。
Java版(PC)で同じことをしたい方は、湧き潰しMODを3本まとめた記事もあわせてご覧ください。

【マイクラ】湧き潰しアドオン①MaxTorch

「MaxTorch」は特殊な松明を1本置くだけで、半径64ブロックの自然湧きを止められる湧き潰しアドオンです。
追加されるのは3種類のブロックだけ。巨大松明は敵対モンスターの自然湧きを止め、恐れのランプは動物や中立mobの湧きを止めます。どちらも配布ページ表記で有効範囲は半径64ブロックです。

3つ目の野蛮なフレアランタンは毛色が違い、周囲の暗い場所に見えない光源を自動で生成し続けます。松明を置くのではなく、影そのものを消しにいく道具です。V1.1.0で高速化され、設置から約45秒で周囲の点灯が完了します。
Java版を触ったことがある人なら、Xalcon制作の有名MOD「TorchMaster」を思い出すはずです。MaxTorchはその発想を統合版に持ち込んだアドオンで、原作者の要望を尊重してゼロから別名で作られた別プロジェクトだと配布ページに明記されています。バグ報告が元のMOD作者に飛ばないようにするための配慮です。
制作者はLiliumStudio、最新版はMaxTorch – V1.1.0.mcaddon(2026年9月11日更新)。対応バージョン表記は26.40・26.30・26.20で、3本の中で最も更新が新しいアドオンです。
- 巨大松明:ゾンビ・スケルトン・クリーパーなど敵対モンスターの自然湧きを半径64ブロックで停止する
- 恐れのランプ:コウモリ・イカ・ヤマネコなど友好・中立mobの自然湧きを半径64ブロックで停止する
- 野蛮なフレアランタン:周囲の暗がりに光を自動生成し、影を消していく
- 日本語表示に対応:14言語の翻訳を内蔵し、ゲームの言語設定に自動で合わせて表示が切り替わる
- 作業台でクラフトできる:専用UIを覚える必要がなく、クリエイティブタブにも並ぶ
- ✅ メリット:.mcaddon1つで導入でき、26.40対応・2026年9月更新と3本で最も新しい
⚠ デメリット:ダウンロード数は4,502と控えめ。恐れのランプは範囲が広く、意図せず動物の自然湧きまで止まることがある
湧き潰しアドオン「MaxTorch」の使い方
「MaxTorch」の使い方を解説します。
やることは単純で、作業台で3種類のブロックを作ります。



拠点の中心に置くだけです。



専用のクエストも初期設定もありません。日本語環境ならアイテム名も日本語で表示されます。
置き方の目安はこうです。
- 拠点の中心に1本:巨大松明は範囲が広いので、拠点の端ではなく真ん中に置くと1本で足ります
- 屋根の上か高い塔に置く:上下方向にも効くため、地下室と屋根裏まで同時にカバーできます
- 恐れのランプは用途を絞る:動物の自然湧きが止まります。V1.1.0からは繁殖させた動物や村人・ゴーレム・行商人は消えないので、牧場そのものは範囲内でも運用できます
- ランタンは見た目用:暗いまま残したくない通路や庭は、野蛮なフレアランタンで自動的に明るくします
注意したいのは、止まるのは「自然湧き」だけという点です。V1.1.0で対象が自然湧きのmobに限定され、チャンクと一緒に読み込まれたmob、繁殖・変換で増えたmob、スポーンエッグで出したmobは消えなくなりました。ウィザーやエンダードラゴンなどのボスも対象外です。逆に、スポナーからの湧きやイベントで出てくるmobは止められないと考えておいてください。
松明を敷き詰める必要がなくなると、床材の選択肢が一気に広がります。せっかくなので統合版の建築アドオンと組み合わせて、拠点の見た目を作り込むのもおすすめですよ。
気に入った方は「MaxTorch」をインストールしてみましょう。
湧き潰しアドオン「MaxTorch」の入れ方
湧き潰しアドオン「MaxTorch」の入れ方を3ステップで紹介します。
「MaxTorch」にアクセスしてダウンロード
「MaxTorch」にアクセスして、最新のファイル(記事執筆時点はMaxTorch – V1.1.0.mcaddon、2026年9月11日更新)を選びます。

配布ファイルは.mcaddon形式の1つだけで、ビヘイビアパックとリソースパックが同梱されています。分割ダウンロードは不要です。
スマホでダウンロードがうまくいかない人はこちら
スマホの表示でうまくダウンロードできない場合は、以下のようにPC表示切り替えてください。
まずスマホ画面の右上の「⋮」をタップしてください。

PC版サイトにチェックを入れてください。

これでスマホ表示ではなく、PC表示になるので、「Download」が表示されるようになります。

ファイルをダブルクリックしてインポート
ダウンロードした「.mcaddon」ファイルをダブルクリック(スマホはタップ)して、マイクラを起動させます。

スマホでアドオンのファイルが開けない人はこちら
スマホでアドオンのファイルを開くときは、私は以下の「ファイルマネージャー」を利用しています。
よかったらダウンロードして使ってみてください。

この「ファイルマネージャー」を開いて「ダウンロード」を選択。

ダウンロードした「アドオンのmcpack」をタップ。

「minecraft」をクリックしましょう。

これでマイクラを開くと、マイクラにインポートされます。
インポート完了の表示が出ればOKです。
ワールドでビヘイビアパックとリソースパックを有効化
ワールドの設定画面で「ビヘイビアパック」からMaxTorchを認証し、続けて「リソースパック」も認証します。片方だけだとアイテムの見た目が崩れるので、必ず両方を有効にしてください。


実験機能のトグルは触らなくて構いません。
ワールドに入って作業台を開き、巨大松明のレシピが出ていれば導入完了です。

【マイクラ】湧き潰しアドオン②Light level indicator

「Light level indicator」はブロックの明るさレベルを数字と色で表示して、湧き潰し漏れを目で探せるようにする湧き潰しアドオンです。
Java版には昔からライトレベル表示系のMODがあり、床に数字が浮かぶあの画面を見たことがある人も多いはずです。統合版でそれに近いことができるアドオンは希少で、これはその数少ないひとつになります。
表示ルールは3色です。緑はmobが湧かない、黄は夜だけ湧く、赤はいつでも湧く。あわせて各ブロックの現在の明るさレベルが数字で出ます。整地した平地を歩き回って、赤が残っている場所だけ光源を足せば湧き潰しは完了です。

作者は実績を無効化しない作りにした、サバイバルでもコマンドが通る、PBR(Vibrant Visuals)にも対応していると配布ページで説明しています。この点はワールド作成画面の警告表示で自分でも確認してください(理由は後述します)。
制作者はUnitX、最新版はLight level indicator v1_00.mcaddon(2026年2月1日更新)で、対応バージョン表記は1.21.132です。ソースコードと設定の解説はGitHubで公開されています。
- 明るさレベルを数字で表示:ブロックの上に0〜15の数字が浮かび、どこが暗いか一目で分かる
- 危険度を3色で色分け:緑は湧かない、黄は夜だけ湧く、赤はいつでも湧く
- コマンドでON/OFF:`/lightlevelindicator:toggle` を実行するたびに表示が切り替わる
- 設定GUIを内蔵:`/lightlevelindicator:settings` で更新間隔や表示範囲を調整できる(オペレーター権限が必要)
- ✅ メリット:ダウンロード数は5,842と3本で最多。湧き潰しの答え合わせがその場でできる
⚠ デメリット:作者が「計算が重い」と明記しており、初期設定は更新が遅め。対応表記も1.21.132止まりで、配布ページには「最新版で動かない」というコメントもある
湧き潰しアドオン「Light level indicator」の使い方
「Light level indicator」の使い方を解説します。
ワールドに入ったら、チャット欄で次のコマンドを打つだけです。
/lightlevelindicator:toggle

これで周囲のブロックに数字と色が表示されます。

もう一度打つと消えます。

常時オンにしておく必要はなく、湧き潰しの確認をするときだけ出すのが快適です。
表示が出たら、赤と黄が残っている床だけを埋めていきます。ここで役に立つのが1.18以降の湧き条件で、明るさが1でもあれば通常の敵対mobは湧きません。数字を8以上にする必要はないので、思っているよりずっと少ない光源で済みます。
ひとつだけ注意点があります。作者が配布ページで「正しい色を計算するのに効率の悪いアルゴリズムを使っている」と書いており、初期設定は低スペック端末に合わせて更新間隔が長め・表示範囲が狭めに絞られています。地上の広い場所で使うと重くなることがあるので、その場合は表示範囲を狭めるか、確認のときだけオンにしてください。
洞窟の中まで数字を出しながら歩くと視界が厳しくなります。暗い場所を確認しながら進みたいときは、統合版の暗視アドオンを併用すると松明の節約にもなりますよ。
気に入った方は「Light level indicator」をインストールしてみましょう。
湧き潰しアドオン「Light level indicator」の入れ方
湧き潰しアドオン「Light level indicator」の入れ方を3ステップで紹介します。
「Light level indicator」にアクセスしてダウンロード
「Light level indicator」にアクセスして、Light level indicator v1_00.mcaddon(2026年2月1日更新)を落とします。

配布ファイルは1つだけで、中にビヘイビアパックとリソースパックの両方が入っています。
スマホでダウンロードがうまくいかない人はこちら
スマホの表示でうまくダウンロードできない場合は、以下のようにPC表示切り替えてください。
まずスマホ画面の右上の「⋮」をタップしてください。

PC版サイトにチェックを入れてください。

これでスマホ表示ではなく、PC表示になるので、「Download」が表示されるようになります。

ファイルをダブルクリックしてインポート
ダウンロードした「.mcaddon」ファイルをダブルクリック(スマホはタップ)して、マイクラにインポートします。

スマホでアドオンのファイルが開けない人はこちら
スマホでアドオンのファイルを開くときは、私は以下の「ファイルマネージャー」を利用しています。
よかったらダウンロードして使ってみてください。

この「ファイルマネージャー」を開いて「ダウンロード」を選択。

ダウンロードした「アドオンのmcpack」をタップ。

「minecraft」をクリックしましょう。

これでマイクラを開くと、マイクラにインポートされます。
両方のパックを有効化してコマンドを実行
ワールドの設定画面で「ビヘイビアパック」と「リソースパック」の両方からLight level indicatorを認証します。作者は両方の適用が必要だと明記しているので、片方だけで進めないでください。


ワールドに入ったらチャットで /lightlevelindicator:toggle を実行します。

足元のブロックに数字と色が出れば導入完了です。

設定を変えたいときは /lightlevelindicator:settings で専用の画面を開きます。

こちらはオペレーター権限を持つプレイヤーのみ実行できます。

【マイクラ】湧き潰しアドオン③Hostile Mobs Reducer

「Hostile Mobs Reducer [Achievement Friendly]」はワールド全体の敵対mobの湧き頻度を最大50%まで減らす湧き潰しアドオンです。
前の2本が「湧かせない場所を作る」アドオンなのに対して、これは「そもそも湧く数を減らす」アプローチをとります。対象はクリーパー、ゾンビ、スケルトン、クモを含む全敵対mobです。

湧きがゼロになるわけではありません。作者も敵はある程度残るがプレッシャーは大きく減るという設計だと書いています。難易度をピースフルに落とすほどではないけれど、洞窟探索のたびに囲まれるのは勘弁してほしい、という遊び方に合います。
アイテムもブロックも追加されないビヘイビアパックのみの構成なので、他のアドオンと組み合わせやすいのも利点です。拠点はMaxTorchで固め、遠征先の湧きはこれで薄くする、という重ね方ができます。
制作者はIsraOrbit、最新ファイルはHostile Mobs Reducer 1.21.130(2026年2月28日更新)、対応バージョン表記は26.0.02・26.0と1.21.132以下です。
- 湧き頻度を最大50%削減:ワールド全体の敵対mobが対象で、拠点の外でも効く
- アイテム追加なし:クラフトも設置も不要で、入れた瞬間から効果が出る
- ビヘイビアパックのみで軽い:スクリプトで常時計算するタイプではないため、動作への影響が小さい
- 他アドオンと重ねやすい:ブロックやアイテムを追加しないので、名前の衝突が起きにくい
- ✅ メリット:湧き潰しが間に合わない序盤の拠点づくりが一気に楽になる
⚠ デメリット:対応表記が26.0.02までで、更新も2026年2月で止まっている。湧きが減るぶんトラップの効率も落ちる
湧き潰しアドオン「Hostile Mobs Reducer」が向いている人
「Hostile Mobs Reducer」が向いている遊び方を整理します。
このアドオンは設定項目がなく、入れるか入れないかの二択です。だからこそ、合う人と合わない人がはっきり分かれます。
- 建築中心で遊びたい:整地と建築の途中で邪魔が入らなくなる
- 広い土地を開拓している:拠点の外まで湧き潰しが追いつかない段階を乗り切れる
- 戦闘が目的ではない:素材集めと拠点づくりに時間を使いたい人向け
- 逆に合わないのは:天空トラップや経験値トラップを主力にしている人。湧きの総数が減るぶん回収効率も落ちます
トラップを運用している場合は、このアドオンを外し、MaxTorchで拠点周りだけ止めるほうが噛み合います。湧き潰しとトラップは同じ資源の取り合いなので、どちらを優先するかを先に決めておくと後戻りが減りますよ。
気に入った方は「Hostile Mobs Reducer」をインストールしてみましょう。
湧き潰しアドオン「Hostile Mobs Reducer」の入れ方
湧き潰しアドオン「Hostile Mobs Reducer」の入れ方を3ステップで紹介します。
「Hostile Mobs Reducer」にアクセスしてダウンロード
「Hostile Mobs Reducer [Achievement Friendly]」にアクセスして、最新のファイル(記事執筆時点はHostile Mobs Reducer 1.21.130、2026年2月28日更新)を選びます。

スマホでダウンロードがうまくいかない人はこちら
スマホの表示でうまくダウンロードできない場合は、以下のようにPC表示切り替えてください。
まずスマホ画面の右上の「⋮」をタップしてください。

PC版サイトにチェックを入れてください。

これでスマホ表示ではなく、PC表示になるので、「Download」が表示されるようになります。

ファイルをダブルクリックしてインポート
ダウンロードしたファイルをダブルクリック(スマホはタップ)して、マイクラにインポートします。

スマホでアドオンのファイルが開けない人はこちら
スマホでアドオンのファイルを開くときは、私は以下の「ファイルマネージャー」を利用しています。
よかったらダウンロードして使ってみてください。

この「ファイルマネージャー」を開いて「ダウンロード」を選択。

ダウンロードした「アドオンのmcpack」をタップ。

「minecraft」をクリックしましょう。

これでマイクラを開くと、マイクラにインポートされます。
ワールドでビヘイビアパックを有効化
ワールドの設定画面で「ビヘイビアパック」からHostile Mobs Reducerを認証します。見た目を変えないアドオンなので、リソースパック側の操作は不要です。

効果はワールドに入った瞬間から反映されます。夜になって、以前より敵の数が明らかに少なければ導入成功です。

すでに探索済みのエリアでも効くので、途中のワールドに後から入れても問題ありません。ただし適用前にバックアップは取っておいてください。
【マイクラ】湧き潰しアドオンと一緒に押さえる統合版の基本仕様
湧き潰しアドオンを入れても、バニラの湧き仕様を知らないと取りこぼしが出ます。ここだけは押さえておきたい2点をまとめました。
湧き潰しアドオンと併用したい光源の置き方
まず前提が変わっています。1.18以降、オーバーワールドの敵対mobは明るさ0の場所にしか湧きません。それ以前は明るさ7以下で湧いていたので、「明るさ8以上を確保する」という古い定説はもう不要です(出典:Minecraft Wiki「チュートリアル:湧き潰し」)。
つまり、光が1でも届いていれば湧きません。松明の間隔をこれまでの半分以下に広げても成立します。
| 光源 | 明るさ | 使いどころ |
|---|---|---|
| たいまつ | 14 | 壁・床 |
| ランタン | 15 | 天井吊り |
| シーランタン | 15 | 床に埋込 |
| 発光する苔 | 7 | 洞窟の壁 |
| 焚き火 | 15 | 屋外の庭 |
明るさ7しかない発光する苔でも、条件は十分に満たします。見た目を崩したくない洞窟拠点では主力になりますよ。
光源以外では、床の湧き判定そのものを消す方法もあります。ガラスなどの透過ブロックと、下付きハーフブロックの上には敵対mobが湧きません(上付きハーフブロックの上には湧くので注意)。通路や階段はこれで敷いてしまうと、光源すら置かずに済みます。
湧き潰しアドオンでも止まらないネザー・水中・ファントム
光源による湧き潰しが効かない場所が3つあります。
1つ目はネザー。ガストやマグマキューブは明るさに関係なく湧くため、光源をいくら置いても止まりません。ハーフブロックで床を埋めて、湧き判定そのものを消すほうが確実です。
2つ目は水中。ドラウンドは川や海の水中に湧くので、拠点が水辺なら岸をハーフブロックで固めるか、水を埋め立てる必要があります。
3つ目はファントムです。3日以上ベッドで寝ていないと空から降ってきます。統合版ではプレイヤーの頭上に不透過ブロックがあれば湧かないため、屋根のある拠点にいれば防げます。それでも一番早いのは、毎晩ベッドで寝ることです。
アドオンを入れずにコマンドで湧きを止める手もあります。統合版でも /gamerule doMobSpawning false が使えて、これを実行すると自然湧きが一括で止まります。設定できるルールの一覧はgameruleで湧きを止める方法にまとめているので、コマンド派の方はそちらもどうぞ。
コマンド入力そのものに慣れていない場合は、統合版のコマンド一覧から確認してみてください。
【マイクラ】湧き潰しアドオンを入れる前に確認したい注意点
湧き潰しアドオンを入れる前に確認したい注意点を3つにまとめました。どれも後から取り返しがつきにくいポイントです。
湧き潰しアドオンと実績・チートの関係
ここは情報が錯綜している部分なので、慎重に確認してください。
2026年9月時点のMinecraft Wikiでは、実績が永久に無効になる条件としてクリエイティブモード、フラットワールド、外部ビヘイビアパックの有効化、チート、実験機能などが挙げられています(出典:Minecraft Wiki「Achievement」)。外部ビヘイビアパックは、現在もこのリストに含まれたままです。
2025年のベータ/プレビューで一度この制限を外す変更がテストされ、その情報が今も多くのサイトに残っています。ただ現行の仕様書きに戻っている以上、「アドオンを入れても実績は取れる」と決め打ちしないほうが安全です。
今回の3本のうち、Light level indicatorとHostile Mobs Reducerは配布ページで実績を無効化しない設計だと説明しています。これは作者側の実装についての説明であって、本体の仕様が保証しているわけではありません。確実なのは、ワールド作成・編集画面で「実績が使用できなくなります」の警告が出ていないかを自分の目で見ることです。
なお、チートと実験機能をONにしたワールドは今も確実に実績が無効です。あとから設定を戻しても復活しません。3本とも実験機能は必要としないので、トグルは触らないでください。
湧き潰しアドオンを複数入れるときの競合
MaxTorchとHostile Mobs Reducerは、効き方が違うので重ねても喧嘩しません。片方はブロック周辺の湧き判定、もう片方は湧き頻度に触るためです。
問題になりやすいのは、同じ処理を書き換えるアドオンを2本入れたときです。統合版は同名のファイルを一度に1つしか読み込めません。湧きテーブルを書き換えるアドオンを重ねると、ビヘイビアパック一覧で上にあるほうだけが効き、下のアドオンの変更は無視されます。
どうしても併用したい場合は、優先したいアドオンを一覧の上に置いてください。おかしいと感じたら、1本ずつ外して原因を切り分けるのが結局いちばん早いです。
湧き潰しアドオンと本体アップデートの対応バージョン
カースフォージの配布ページに書かれた対応バージョンより新しい本体でも、実際には問題なく動くことがよくあります。ただし保証はされていないので、対応表記が古いアドオンを使うときは新規ワールドで一度試すのが安全です。
今回の3本で対応表記が最も新しいのはMaxTorchの26.40、最も古いのはHostile Mobs Reducerの26.0.02です。26.45で遊んでいる場合は、後者から先に動作を確かめてください。
そして日本時間2026年9月16日に、大型アップデート「Wilderness Bound(ウィルダネス・バウンド)」(Java版26.3/統合版26.50)が配信されます。まだらな森バイオームや放棄されたキャンプ、藁のベッド、クッションなどが正式実装される更新です。
大型アップデート直後は、スクリプトを使うアドオンが一時的に動かなくなることがあります。Light level indicatorのようにスクリプトで毎フレーム計算するタイプは特に影響を受けやすいので、アドオンを入れたワールドは、本体を更新する前にバックアップを取っておくと安心です。
明るさ表示を出したまま動作が重いと感じたら、湧き潰しの確認が終わったら切ること。それでも改善しない場合は統合版の軽量化アドオンを試す手もあります。
【マイクラ】湧き潰しアドオンのよくある質問
【MODを友達と遊ぶならサーバーが必要です】
XServer GAMEs 【まず手軽に試す】ならコレ
特徴:ブラウザのパネルだけで完結。SSHもコマンドも不要で、最短3分で立ち上がる
注意:無料プランはMOD非対応。MODを入れるなら有料プラン(3日220円〜)から
こんな人に:サーバーを立てたことがなく、まず触ってみたい方
ConoHa for GAME 【MODを本格的に入れる】ならコレ
特徴:SSH・root権限が使えるVPS型。Forgeテンプレートから立ち上げて、MODを自由に追加できる
メリット:全プランNVMe SSD 100GB固定なので、MODを増やしても容量で詰まりにくい
こんな人に:大型MODを複数入れて、長く遊びたい方(4GB・月1,039円〜)
>> XServer GAMEsとConoHa for GAMEの比較を詳しく見る
マイクラの湧き潰しアドオンで松明地獄から抜け出そう!
今回は、マイクラ統合版で導入できる「湧き潰しアドオン」おすすめ3選を解説しました。
- 「MaxTorch」は巨大松明1本で半径64ブロックの自然湧きを停止。日本語対応で26.40対応、2026年9月11日更新と最も新しい
- 「Light level indicator」は明るさレベルを数字と3色で表示。緑・黄・赤を見ながら暗い床だけ潰せる
- 「Hostile Mobs Reducer」はワールド全体の敵対mobの湧き頻度を最大50%削減。アイテム追加なしで軽い
- 1.18以降、敵対mobは明るさ0でしか湧かない。「明るさ8以上」という古い基準はもう不要
- 3つともSwitchは非対応。外部ビヘイビアパックは実績が無効になる条件に含まれたままなので、ワールド作成画面の警告を必ず確認する
まずはMaxTorchを拠点の真ん中に1本立てて、翌朝の湧き具合を見てください。それだけで、床に敷き詰めた松明を回収する気になりますよ。
※本記事の対応バージョンは2026年9月時点:マイクラ統合版26.45(Minecraft Wiki表記で2026年8月28日。26.44以下とはマルチプレイ非対応)/Java版26.2です。次の大型アップデート「Wilderness Bound(ウィルダネス・バウンド)」(Java版26.3/統合版26.50)は日本時間2026年9月16日(現地時間9月15日)配信、Nintendo Switch 2ネイティブ版は2026年10月27日配信と発表されています。ダウンロード数・更新日・ファイル名・ライセンスは各CurseForge配布ページの2026年9月14日時点の情報です。最新の対応状況は、カースフォージ各アドオンページの「Game Versions」欄でご確認ください。
