今回は、マイクラ統合版(Bedrock版)で使えるおすすめのスポナーアドオンを3つ厳選して紹介します。
カースフォージから無料で落とせるものだけを選びました。今あるスポナーをシルクタッチで持ち帰る回収型、スポナーとスポーンエッグを作業台で作るクラフト型、捕まえたモブを入れて湧き方まで調整する自作スポナー型と、解決の方向がまったく違う3本です。
この記事を読めば、地下深くのダンジョンやネザー要塞に張り付いてトラップを組む手間から抜け出せます。拠点のすぐ横に、湧かせたいモブのスポナーを並べられますよ。
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【マイクラ】スポナーアドオンとは?統合版でできること
マイクラのスポナーアドオンとは、スポナーの回収・入手・湧き方を変える統合版向けのデータです。
バニラのスポナーは、シルクタッチのツルハシで壊してもアイテムになりません。ツルハシで壊すと経験値が15〜43出るだけで、ブロックそのものは消えます(出典:Minecraft Wiki「Monster Spawner」)。サバイバルでスポナーを使ったトラップを作るなら、生成された場所で組むしかありません。
スポナーアドオンは、この「その場で使うしかない」という制約を外します。
- スポナーを回収する:シルクタッチで壊すと、中のモブを保ったままアイテムとして手に入る
- スポナーを作る:鉄格子やダイヤモンドブロックから、作業台でスポナーそのものをクラフトできる
- 中身のモブを選ぶ:スポーンエッグを作ってスポナーに使い、ゾンビでもウシでも好きなモブを湧かせる
- 湧き方を調整する:湧く間隔・1回の数・範囲をメニューから変えて、トラップの処理量に合わせる
統合版のアドオンは、ビヘイビアパックで動きを定義し、リソースパックで見た目を当てる構成が基本です。今回の3本は導入するファイルの数がそれぞれ違い、Silk Touch Spawners!はビヘイビアとリソースの2ファイル、Spawner Craftは前提アドオンのAssets+が別に1つ必要です。入れ忘れが一番多いつまずきなので、後述の手順では必要なファイルをすべて書き出しています。
本記事は、マイクラ最新版(2026年9月30日時点:統合版26.52/Java版26.3)にあわせて、2026年9月30日時点で各アドオンの配布ページの情報を確認したうえで紹介しています。
【マイクラ】スポナーアドオンおすすめ3選【統合版・早見表】
マイクラ統合版で導入できる「スポナーアドオン」の一覧です。回収・クラフト・自作スポナーの3タイプから1本ずつ選びました。
導入方法を知りたい場合は、目的の「スポナーアドオン」をクリックしてください。
| アドオン | 特徴 |
|---|---|
| 1:Silk Touch Spawners! | ・DL数200万超!シルクタッチのツルハシでスポナーを回収 ・中のモブを保ったまま持ち運べる ・v1.0.25・2026年9月16日更新/対応表記26.50 |
| 2:Spawner Craft | ・スポナーとスポーンエッグを作業台でクラフト ・ゾンビでもウシでも好きなモブに変えられる ・2.1.0・2026年7月21日更新/対応表記26.30(Assets+が別途必要) |
| 3:Bedrock Spawners | ・捕まえたモブを入れる専用スポナーを追加 ・湧く間隔・数・範囲をメニューで変更できる ・1.0.17・2026年8月22日更新/対応表記26.40 |
出典:各CurseForge公式配布ページ(ダウンロード数・更新日・ファイル名は2026年9月30日時点。ライセンスはCurseForgeの表記で、Silk Touch Spawners!とBedrock SpawnersがAll Rights Reserved、Spawner CraftがCC BY-NC-SA 4.0)
※本記事で紹介する3つのアドオンは、いずれもNintendo Switch版マイクラでは利用できません。
カースフォージ掲載のアドオンは、mcaddon・mcpackファイルをSwitch本体に取り込む仕組みがありません。Switchでスポナーを回収したい場合は、公式マーケットプレイスのアドオンを探すことになります(よくある質問で2本紹介しています)。
※2026年9月16日配信の統合版26.50以降、カースフォージなど外部から入れたアドオンを使うワールドは、実績が無効になるという報告が相次いでいます。9月25日(米国時間)配信の26.52で直ったのは、マーケットプレイス配信のアドオンだけです。実績を集めている方は、先に「スポナーアドオンを入れる前に確認したい注意点」をご覧ください。
Java版(PC)で同じことをしたい方は、スポナーMODをまとめた記事もあわせてご覧ください。

【マイクラ】スポナーアドオン①Silk Touch Spawners!

「Silk Touch Spawners!」はダウンロード数200万超・シルクタッチのツルハシでスポナーを回収できるスポナーアドオンです。
やることは単純で、シルクタッチ付きのツルハシでスポナーを壊すだけ。スポナーがアイテムとして落ち、中に入っていたモブの種類もそのまま残ります。ネザー要塞のブレイズスポナーを掘り出して、拠点の地下に据え付け直す。バニラではできなかったこの動きが、追加のアイテムもレシピもなしで手に入ります。

制作者はsirob、最新版は[BP] [26.50+] SilkTouchSpawners (v1.0.25).mcpackと[RP] [26.50+] SilkTouchSpawners (v1.0.25).mcpackの2ファイル(どちらも2026年9月16日更新)で、対応バージョン表記は26.50です。26.50の配信当日に対応ファイルが出ており、3本の中で唯一26.50を対応表記に入れています。
注意したいのは、本体のバージョンごとにファイルが分かれている点です。26.40用はv1.0.24(2026年8月8日)、26.30用はv1.0.23(2026年6月18日)と、ゲームドロップのたびに新しい組が追加されています。自分のマイクラに合った組を選ばないと動きません。
- モブを保ったまま回収:シルクタッチで壊したスポナーは、置き直すと同じモブを湧かせる
- 既定はネザライトのツルハシだけ:初期設定では、シルクタッチ付きのネザライトのツルハシでしか落ちない
- 設定を変えられる:
/function config_silkspawnersで、アドオンのオン・オフ、回収に使えるツルハシ(ダイヤ・鉄など)、ドロップ率(1〜100%)を切り替えられる - マルチでも動く:Realmsや統合版の専用サーバー(BDS)での動作を作者が明記している
- 他のアドオンとぶつかりにくい:プレイヤーの動きを定義するplayer.jsonを書き換えない作り
- ✅ メリット:ダウンロード数が3本で最多。26.50用のファイルが配信日に出ており、更新が途切れていない
⚠ デメリット:実験機能「ベータAPI」が必須で、実績は確実に無効になる。設定を変えるにはチートのオンが必要。ライセンスはAll Rights Reservedで再配布不可
スポナーアドオン「Silk Touch Spawners!」の使い方
「Silk Touch Spawners!」の使い方を解説します。
基本は「シルクタッチのネザライトのツルハシで壊して、好きな場所に置き直す」の2手です。回収したスポナーはバニラのスポナーそのものなので、置いたあとの湧く条件(暗さなど)もバニラと変わりません。

使うときに押さえておきたい点を挙げておきます。
- まずツルハシを用意する:初期設定のままならシルクタッチ付きのネザライトのツルハシが必要。許可していないツルハシで壊すと、スポナーは手に入らないまま消えるので、試し掘りは慎重に
- ブレイズスポナーは持ち帰る価値が高い:ネザー要塞にあるスポナーを拠点の近くへ移せば、ブレイズロッドと経験値の回収場所を安全な場所に作り直せる
- ダイヤでも回収したいなら設定を変える:
/function config_silkspawnersから、ダイヤや鉄のツルハシを許可できる。統合版の/functionはチートをオンにしないと使えない(出典:Minecraft Wiki「Commands/function」) - ドロップ率で手応えを残す:ドロップ率を下げると、壊しても確実には手に入らなくなる。何でも持ち帰れる状態が味気ないと感じたら、ここで調整する
ベータAPIをオンにした時点で、そのワールドの実績はもう戻りません。シルクタッチ付きのツルハシがまだ手元にないなら、割り切ってエンチャントコマンドでシルクタッチを付ける方法を使うのも手です。
ひとつ補足を。MCPEDLにある作者名義の「Silk Touch Spawners」のページは、対応表記が1.21・更新が2025年4月のまま止まっていて、ダウンロード先も外部サイトになっています。カースフォージの内容を転載した別ページもありますが、ダウンロードは本記事のリンクどおり、カースフォージの配布ページから行うのが確実です。
気に入った方は「Silk Touch Spawners!」をインストールしてみましょう。
スポナーアドオン「Silk Touch Spawners!」の入れ方
スポナーアドオン「Silk Touch Spawners!」の入れ方を3ステップで紹介します。
「Silk Touch Spawners!」にアクセスしてBPとRPをダウンロード
「Silk Touch Spawners!」にアクセスして、自分のマイクラのバージョンに合った[BP]と[RP]の2つを落とします。記事執筆時点の最新は[BP] [26.50+] SilkTouchSpawners (v1.0.25).mcpackと[RP] [26.50+] SilkTouchSpawners (v1.0.25).mcpack(どちらも2026年9月16日更新)です。

ファイル名の[26.50+]が対応する本体のバージョンです。26.52で遊んでいるなら[26.50+]の組を、26.40のままなら[26.40+]の組を選んでください。BPが中身の動き(ビヘイビアパック)、RPが見た目(リソースパック)で、作者は両方の導入を必須としています。
なお作者は、正式版のマイクラで使うよう案内しています。ベータ版・プレビュー版のマイクラでの動作は想定されていません。
スマホでダウンロードがうまくいかない人はこちら
スマホの表示でうまくダウンロードできない場合は、以下のようにPC表示切り替えてください。
まずスマホ画面の右上の「⋮」をタップしてください。

PC版サイトにチェックを入れてください。

これでスマホ表示ではなく、PC表示になるので、「Download」が表示されるようになります。

2つのファイルをダブルクリックしてインポート
ダウンロードした2つの「.mcpack」ファイルを、1つずつダブルクリック(スマホはタップ)してインポートします。1つ目のインポート完了を確認してから2つ目を開くと確実です。

スマホでアドオンのファイルが開けない人はこちら
スマホでアドオンのファイルを開くときは、私は以下の「ファイルマネージャー」を利用しています。
よかったらダウンロードして使ってみてください。

この「ファイルマネージャー」を開いて「ダウンロード」を選択。

ダウンロードした「アドオンのmcpack」をタップ。

「minecraft」をクリックしましょう。

これでマイクラを開くと、マイクラにインポートされます。
以前のバージョンのSilk Touch Spawners!をインポートしたことがある場合は、古いほうをワールドから外しておいてください。作者は、新旧のバージョンを同時に有効にすると動かなくなると注意しています。
ワールドでパックとベータAPIを有効化
ワールドの設定画面で「ビヘイビアパック」からSilk Touch Spawners!のBPを、「リソースパック」からRPを認証します。


続けて「実験的機能」の「ベータAPI」をオンにしてください。ここがオフのままだと、スポナーを壊してもアイテムとしては手に入りません。

サバイバルでシルクタッチ付きのネザライトのツルハシを使ってスポナーを壊し、スポナーがアイテムとして落ちれば導入完了です。

置き直して、元と同じモブが湧くかも確かめておきましょう。
【マイクラ】スポナーアドオン②Spawner Craft

「Spawner Craft」はスポナーとスポーンエッグを作業台でクラフトできるようにするスポナーアドオンです。
スポナーを探しに行くのではなく、作ってしまう方向の1本です。作ったスポナーは中身が空なので、同じく作業台で作ったスポーンエッグを使って湧かせるモブを決めます。ウシやヒツジのような動物も選べるので、敵対モブのトラップだけでなく、食料や羊毛の自動回収にも回せます。
主なレシピはこちらです。
| 作るもの | 材料 |
|---|---|
| スポナー | 鉄格子7+ダイヤモンドブロック1+黒曜石1 |
| ゾンビのエッグ | 腐った肉3+卵1+金インゴット1 |
| スケルトンのエッグ | 弓1+骨2+卵1+金インゴット1 |
| ブレイズのエッグ | ブレイズロッド1+ブレイズパウダー2+卵1+金インゴット1 |
| クリーパーのエッグ | TNT1+火薬2+卵1+金インゴット1 |
| ウシのエッグ | 革1+生の牛肉2+卵1+金インゴット1 |
| ガイドブック | 本1+金インゴット1+卵1 |
出典:Spawner Craft公式GitHub(bedrockブランチ)のレシピデータ(2026年9月30日確認)。スポナーは上段3つと中段・下段の左右に鉄格子、中央にダイヤモンドブロック、下段中央に黒曜石を置きます。
スポーンエッグのレシピの多くは形がそろっていて、上段中央と中段の左右にそのモブのドロップ品、中段中央に卵、下段中央に金インゴットを置きます。ゾンビなら3か所とも腐った肉、スケルトンなら上段中央が弓で左右が骨、という具合です。卵は茶色や青色の卵でも使えます。
ただし例外もあります。ニワトリは卵と金インゴットだけ、ハスクやドラウンドは中央にゾンビのエッグを使うなど、形が違うモブもあるので、迷ったら作業台のレシピ一覧で確かめてください。

制作者はLegopitstop、最新版はSpawner Craft 2.1.0(2026年7月21日更新)で、対応バージョン表記は26.30です。動かすには、同じ作者の前提アドオン「Assets+」が別に必要です。カースフォージの配布ページでも、「Relations」タブで必須の依存アドオンとして登録されています。
- スポナーを作れる:鉄格子・ダイヤモンドブロック・黒曜石からクラフトできる。できるのはバニラのスポナーそのもの
- ほぼ全モブのエッグに対応:動物から敵対モブ、ウォーデンやエルダーガーディアンまで95種のレシピがある。ウィザー・エンダードラゴン・行商人のラマは対象外
- 材料を拾うとレシピが解放される:多くはそのモブのドロップ品(ゾンビなら腐った肉)を手に入れた時点で、作業台のレシピ一覧に並ぶ
- ガイドブックで確認できる:本・金インゴット・卵で作るガイドブックに、アドオンの説明がまとまっている(2.0.0で追加)
- 湧く条件はバニラのまま:作ったスポナーはバニラと同じ動きをするので、暗さや周囲のブロックといった湧く条件もそのまま効く
- ✅ メリット:サバイバルの素材だけでスポナーと中身の両方がそろう。配布ページに実験機能の指定がなく、ワールド設定のトグルを触らずに入れられる
⚠ デメリット:置いたスポナーを回収する機能はない。前提アドオンのAssets+が別に必要。ダウンロード数は7千台で、対応表記は26.30止まり
スポナーアドオン「Spawner Craft」の使い方
「Spawner Craft」の使い方を解説します。
流れは「スポナーを作って置く→スポーンエッグを作る→置いたスポナーにエッグを使う」の3手です。スポーンエッグをスポナーに使うと中のモブが変わる仕組みはバニラにもともとあり、Spawner Craftはその材料をサバイバルで手に入るようにしたアドオンです(出典:Minecraft Wiki「Spawn Egg」)。

組むときの目安を挙げておきます。
- 卵と金インゴットを先に貯める:ほとんどのスポーンエッグで1つずつ使う。ニワトリ小屋と金の回収手段があるだけで、作れる数が大きく変わる
- ダイヤモンドブロックはスポナー1台に1つ:スポナー本体がいちばん重い。何台も並べるなら、先にダイヤの在庫を確かめておく
- 動物のスポナーは明るくしておく:統合版では、ニワトリ・ヒツジ・ウシ・ウサギなど一部の動物のスポナーは明るさ7以上がないと湧かない(出典:Minecraft Wiki「Monster Spawner」)
- 置き場所は一度で決める:このアドオンだけでは置いたスポナーを回収できない。動かす可能性があるなら、Silk Touch Spawners!と組み合わせる
材料を集める前にトラップの配置だけ試したいなら、クリエイティブの別ワールドでスポーンエッグをコマンドで出す方法を使って、先に湧き方を確かめておくと手戻りが減ります。
気に入った方は「Spawner Craft」をインストールしてみましょう。
スポナーアドオン「Spawner Craft」の入れ方
スポナーアドオン「Spawner Craft」の入れ方を3ステップで紹介します。
「Spawner Craft」と「Assets+」をダウンロード
「Spawner Craft」にアクセスして、最新のファイル(記事執筆時点はSpawner Craft 2.1.0、2026年7月21日更新)を落とします。

続けて前提アドオンの「Assets+」から、最新のファイル(記事執筆時点はAssets+ 2.0.2、2026年7月22日更新)も落としてください。

Assets+は、単体ではゲームの内容を何も追加しないテクスチャ素材集のリソースパックです。Spawner Craftがこれを読み込んで動きます。
スマホでダウンロードがうまくいかない人はこちら
スマホの表示でうまくダウンロードできない場合は、以下のようにPC表示切り替えてください。
まずスマホ画面の右上の「⋮」をタップしてください。

PC版サイトにチェックを入れてください。

これでスマホ表示ではなく、PC表示になるので、「Download」が表示されるようになります。

2つのファイルをダブルクリックしてインポート
ダウンロードしたSpawner CraftとAssets+を、1つずつダブルクリック(スマホはタップ)してインポートします。

スマホでアドオンのファイルが開けない人はこちら
スマホでアドオンのファイルを開くときは、私は以下の「ファイルマネージャー」を利用しています。
よかったらダウンロードして使ってみてください。

この「ファイルマネージャー」を開いて「ダウンロード」を選択。

ダウンロードした「アドオンのmcpack」をタップ。

「minecraft」をクリックしましょう。

これでマイクラを開くと、マイクラにインポートされます。
ワールドでパックを有効化してガイドブックを作る
ワールドの設定画面で「ビヘイビアパック」からSpawner Craftを認証します。

「リソースパック」にSpawner CraftとAssets+の両方が入っているかを確かめます。Assets+が抜けていると、依存パックが足りない状態になり正しく読み込まれません。


ワールドに入り、ガイドブックが開けたら導入完了です。

鉄格子やダイヤモンドブロックを拾った時点で、作業台にスポナーのレシピが並ぶかも確かめておきましょう。
【マイクラ】スポナーアドオン③Bedrock Spawners

「Bedrock Spawners」は捕まえたモブを入れて湧き方まで細かく調整できる、専用スポナーを追加するスポナーアドオンです。
バニラのスポナーには手を付けず、別のスポナーブロックを1つ追加する作りです。キャプチャークリスタルでモブを捕まえ、それをスポナーに入れると同じモブが湧き始めます。湧く間隔、1回に湧く数、湧く範囲、動き出す距離まで、スポナーごとにメニューで変えられるのが他の2本との大きな違いです。
作り方はシンプルで、スポナーは鉄格子8個でダイヤモンド1個を囲むだけ。モブを捕まえる空のキャプチャークリスタルは、アメジストの欠片8個でエンダーパール1個を囲んで作ります。
制作者はtcnCreations、最新版はBedrock_Spawners_1.0.17.mcaddon(2026年8月22日更新)で、対応バージョン表記は26.40です。チート・コマンド・実験機能・ベータAPIのどれも使わずに動くと作者が明記しており、統合版の専用サーバー(BDS)にも対応しています。
- モブを捕まえて入れる:空のキャプチャークリスタルを持ってスニークしながらモブに使うと捕獲。そのクリスタルをスポナーに使うと中身が決まる
- 個体の状態まで引き継ぐ:捕まえたモブの名前・体力・防具・持っているアイテム・子どもかどうかを、湧くモブに反映できる。引き継ぐ範囲は設定で変えられ、バニラのように素の状態で湧かせることもできる
- 湧き方を細かく設定:湧きのオン・オフ、湧く間隔とそのばらつき、範囲、プレイヤーが近づいたときに動き出す距離、1回の数、周囲にいてよいモブの上限、レッドストーンでの制御、パーティクルと効果音を変えられる
- 状態が見た目でわかる:空・読み込み済み・無効・ロック中・エラーの5つの状態をブロックの見た目で区別できる
- サーバー向けの管理機能:オペレーターはSpawner Wrenchで全体の管理メニューを開き、プレイヤーが触れる設定と上限値、所有者とロック、1人あたりの設置数(初期値5台)を決められる。エンダードラゴンとウィザーは初期設定で捕獲不可
- ✅ メリット:実験機能もチートも不要。バニラ85種のモブに加え、他のアドオンが追加したモブも捕まえられる
⚠ デメリット:ダウンロード数は843で、3本の中では実績が最も少ない。バニラのスポナーを回収・変換する機能はない。ライセンスはAll Rights Reservedで、MCPEDLでは配布ページが見当たらない
スポナーアドオン「Bedrock Spawners」の使い方
「Bedrock Spawners」の使い方を解説します。
基本は「スポナー(Bedrock Spawner)と空のキャプチャークリスタルを作る→空のキャプチャークリスタルでモブを捕まえる→捕まえたクリスタルをスポナーに使って入れる」の3手です。設定メニューは、何も持たずにスニークしながらスポナーを触ると開きます。

組むときに押さえておきたい点を挙げておきます。
- 最初は1回の数を控えめにする:処理が追いつかないうちに数を上げると、湧いたモブが溜まって動作も重くなる。落下装置や処理層ができてから増やす
- 捕まえる個体を選ぶ:名前や防具も引き継げるので、名札を付けた個体や装備持ちのゾンビを入れると、湧くモブもその状態になる。不要なら設定で切る
- レッドストーンで止められるようにする:トラップの横にレバーを置いておけば、作業中だけ止めるといった使い分けができる
- マルチでは所有者とロックを使う:他の人に設定をいじられたくないスポナーはロックしておく。1人5台の上限はオペレーターが変えられる
他のアドオンが追加したモブも捕まえられるので、統合版の動物アドオンで増やした動物の繁殖場を、スポナーで補う使い方にも向いています。見た目の対応が用意されていないモブは、代わりの表示でスポナーの中に映ります。
ちなみに、機械で動くスポナーが好みなら別の選択肢もあります。統合版の工業アドオンで紹介しているUtilityCraftには、モブのドロップ品から醸造台で作るモブエッセンスをセットして動かすMechanical Spawnerがあり、アップグレードで1回に湧く数を最大4体まで増やせます。
気に入った方は「Bedrock Spawners」をインストールしてみましょう。
スポナーアドオン「Bedrock Spawners」の入れ方
スポナーアドオン「Bedrock Spawners」の入れ方を3ステップで紹介します。
「Bedrock Spawners」にアクセスしてダウンロード
「Bedrock Spawners」にアクセスして、最新のファイル(記事執筆時点はBedrock_Spawners_1.0.17.mcaddon、2026年8月22日更新)を落とします。

配布されているのはこの1ファイルだけです。
スマホでダウンロードがうまくいかない人はこちら
スマホの表示でうまくダウンロードできない場合は、以下のようにPC表示切り替えてください。
まずスマホ画面の右上の「⋮」をタップしてください。

PC版サイトにチェックを入れてください。

これでスマホ表示ではなく、PC表示になるので、「Download」が表示されるようになります。

ファイルをダブルクリックしてインポート
ダウンロードした「.mcaddon」ファイルをダブルクリック(スマホはタップ)して、マイクラにインポートします。

スマホでアドオンのファイルが開けない人はこちら
スマホでアドオンのファイルを開くときは、私は以下の「ファイルマネージャー」を利用しています。
よかったらダウンロードして使ってみてください。

この「ファイルマネージャー」を開いて「ダウンロード」を選択。

ダウンロードした「アドオンのmcpack」をタップ。

「minecraft」をクリックしましょう。

これでマイクラを開くと、マイクラにインポートされます。
ワールドで有効化してモブを捕まえる
ワールドの設定画面で「ビヘイビアパック」からBedrock Spawnersを認証し、「リソースパック」側にも入っているかを確かめます。実験的機能のトグルは触らなくて構いません。


ワールドに入ってスポナー(Bedrock Spawner)と空のキャプチャークリスタルを作り、ヒツジなど手近なモブを捕まえます。

捕まえたキャプチャークリスタルをスポナー(Bedrock Spawner)に使うと、スポナーの見た目が読み込み済みに変わります。

同じモブが湧き始めれば導入完了です。

【マイクラ】スポナーアドオンで何が変わる?統合版のスポナー仕様
バニラのスポナーがどう動いているかを知っておくと、アドオンで何が変わるのかを正しく判断できます。回収しただけで湧く量が増えるわけではない、という点もここで押さえておきましょう。
統合版スポナーの湧き方とスポナーアドオンの関係
統合版のスポナーの基本仕様はこうなっています。
| 項目 | 統合版の仕様 |
|---|---|
| 動き出す距離 | プレイヤーから半径16ブロック以内 |
| 1回に湧く数 | 最大4体 |
| 次に湧くまで | 10〜39.95秒(200〜799tick) |
| 湧く範囲 | 横4ブロックのひし形・上下1ブロック |
| 止まる条件 | 周囲に同じモブが6体以上 |
| 壊したとき | 経験値15〜43のみ(アイテムにならない) |
出典:Minecraft Wiki「Monster Spawner」、Minecraft Wiki日本語版「モンスタースポナー」(2026年9月30日時点)
Java版のトラップ設計を参考にするときは要注意です。Java版の湧く範囲は9×3×9の正方形ですが、統合版は横方向がひし形になります。周囲のモブを数える範囲も、Java版の9×9×9に対して統合版は16×10×16と広めです。Java版の動画どおりに処理層を組んでも、統合版では湧く位置と止まるタイミングがずれることがあります。
明るさの条件も押さえておきましょう。暗い場所でしか湧かないゾンビやスケルトンのスポナーは、横か上に松明を1本置くだけで止まります。一方、ブレイズとシルバーフィッシュは明るさ12以上にしないと止まりません。逆に統合版では、ニワトリやウシなど一部の動物のスポナーは明るさ7以上がないと湧きません(出典:Minecraft Wiki「Monster Spawner」)。
アドオンとの関係でいうと、Silk Touch Spawners!とSpawner Craftが扱うのはバニラのスポナーなので、上の仕様はそのまま残ります。湧く間隔や数そのものを変えたいなら、Bedrock Spawnersのように専用のスポナーで設定を持つアドオンが必要です。
スポナーアドオンを使わずにスポナーを置く方法
アドオンを入れずに済ませる方法もあります。
統合版では、チートをオンにして/give @s mob_spawnerを打てばスポナーが手に入ります。置いたスポナーは中身が空なので、スポーンエッグを使って湧かせるモブを決めます(出典:Minecraft Wiki「Monster Spawner」)。モブ別のコマンドはスポナーコマンドの出し方にまとめています。ただしチートをオンにしたワールドは実績が永久に無効になり、あとから設定を戻しても復活しません。
サバイバルのまま進めるなら、スポナーが生成される場所で組むのが基本です。
- ダンジョン:ゾンビ(50%)、スケルトン(25%)、クモ(25%)のどれか
- 廃坑:クモの巣に囲まれた洞窟グモのスポナー
- ネザー要塞:ブレイズのスポナーが1〜2個
- その他:要塞のエンドポータル部屋にシルバーフィッシュ、砦の遺跡の宝物庫にマグマキューブ、森の洋館の隠し部屋にまれにクモ
出典:Minecraft Wiki「Monster Spawner」。なお、試練の間にあるトライアルスポナーも、バニラではシルクタッチを含めてどんな方法でもサバイバルでは回収できません(出典:Minecraft Wiki「Trial Spawner」)。
【マイクラ】スポナーアドオンを入れる前に確認したい注意点
スポナーアドオンを入れる前に確認したい注意点を3つにまとめました。どれも後から取り返しがつきにくいポイントです。
スポナーアドオンと実績・チートの関係
ここは2026年9月に状況が大きく動いたので、慎重に確認してください。
Mojangが2025年7月に公開した公式記事では、実績を有効にしたまま遊べるのは公式マーケットプレイスで配信されたアドオンだけと説明されています(出典:Minecraft.net「Achievements now work with add-ons」)。それでもこれまでは、カースフォージ製でも作者が「Achievement Friendly(実績フレンドリー)」とうたうアドオンなら、実績を残したまま遊べたという声が多くありました。
ところが統合版26.50の配信直後から、外部のアドオンを入れていたワールドがさかのぼって「実績無効」扱いになったという報告が相次いでいます。2026年9月16日に投稿された撤回を求めるフィードバックには、30日時点で約700の賛成票が集まっています(出典:Minecraft Feedback)。この変更について、Mojangからの公式な説明はまだ出ていません。
9月25日(米国時間)配信の26.52では、マーケットプレイス由来のアドオンを入れた既存ワールドで実績が無効になる不具合が修正されました(出典:Minecraft Feedback「Bedrock Edition 26.52 Hotfix Changelog」)。修正の対象として書かれているのはマーケットプレイスのアドオンだけで、カースフォージなど外部のアドオンについての説明はありません。
今回の3本でいえば、Silk Touch Spawners!は実験機能「ベータAPI」が必須なので、入れた時点で実績は確実に無効です。Spawner CraftとBedrock Spawnersは実験機能を求めませんが、外部のアドオンである以上、実績は残らない前提で考えてください。実績を集めている大事なワールドには入れず、ワールドのコピーか新規ワールドで試すのが確実です。
スポナーアドオンを複数入れるときの競合
今回の3本は役割が分かれています。回収のSilk Touch Spawners!と、作るほうのSpawner Craftは、手を入れる場所が「壊すとき」と「レシピ」で重ならない組み合わせです。一緒に使うなら、新規ワールドで両方の動きを確かめてから本番のワールドに移してください。
避けたいのは、スポナーの壊し方を変えるアドオンを2本以上入れることです。たとえば便利機能をまとめたBedrock Essentials+(ダウンロード数214万超)にもシルクタッチでスポナーを壊せる機能がありますが、作者は「中のモブは含まない」と明記しています。Silk Touch Spawners!と同時に入れると、どちらの処理が効いたのか分からなくなります。
統合版では、同じ内容を書き換えるパックが複数あると、ビヘイビアパック一覧で上にあるほうが優先されます。スポナー系は用途ごとに1本ずつに絞るのが安全です。
スポナーを何台も並べると、湧いたモブの数に比例して動作は重くなります。トラップを動かしたときにもたつくようなら、統合版の軽量化アドオンを併用するか、湧く数を減らして切り分けるのが早いです。
スポナーアドオンと本体アップデートの対応バージョン
カースフォージの配布ページに書かれた対応バージョンより新しい本体でも、実際には問題なく動くことがよくあります。ただし保証はされていないので、対応表記が古いアドオンを使うときは新規ワールドで一度試すのが安全です。
今回の3本で扱いがいちばん違うのはSilk Touch Spawners!です。本体のバージョンごとに専用のファイルが出るので、マイクラを大型アップデートしたら、対応する組をダウンロードし直して入れ替えます。Spawner Craftは26.30、Bedrock Spawnersは26.40までの表記で、どちらも26.50以降の動作は配布ページで確認されていません。
本体側の変更も見ておきましょう。統合版26.50と、その修正版26.51・26.52の公式チェンジログには、スポナーに関する変更は載っていません(出典:Minecraft Feedback「Release Changelogs」)。統合版のスポナーの湧き方そのものは、この秋のアップデートでも変わっていません。
アドオンを入れたワールドは、本体を更新する前にバックアップを取っておくのも忘れずに。26.50の実績の件のように、更新をきっかけにワールドの扱いが変わることもあります。
【マイクラ】スポナーアドオンのよくある質問
【MODを友達と遊ぶならサーバーが必要です】
XServer GAMEs 【まず手軽に試す】ならコレ
特徴:ブラウザのパネルだけで完結。SSHもコマンドも不要で、最短3分で立ち上がる
注意:無料プランはMOD非対応。MODを入れるなら有料プラン(3日220円〜)から
こんな人に:サーバーを立てたことがなく、まず触ってみたい方
ConoHa for GAME 【MODを本格的に入れる】ならコレ
特徴:SSH・root権限が使えるVPS型。Forgeテンプレートから立ち上げて、MODを自由に追加できる
メリット:全プランNVMe SSD 100GB固定なので、MODを増やしても容量で詰まりにくい
こんな人に:大型MODを複数入れて、長く遊びたい方(4GB・月1,039円〜)
>> XServer GAMEsとConoHa for GAMEの比較を詳しく見る
マイクラのスポナーアドオンでトラップ作りを自由にしよう!
今回は、マイクラ統合版で導入できる「スポナーアドオン」おすすめ3選を解説しました。
- 「Silk Touch Spawners!」はDL数200万超。シルクタッチのネザライトのツルハシでスポナーを回収でき、中のモブも残る。BPとRPは本体バージョンに合った組を選び、ベータAPIをオンにする
- 「Spawner Craft」は鉄格子7・ダイヤモンドブロック1・黒曜石1でスポナーを作れ、スポーンエッグもクラフトできる。前提アドオンのAssets+が別に必要
- 「Bedrock Spawners」はキャプチャークリスタルで捕まえたモブを専用スポナーに入れ、湧く間隔・数・範囲をメニューで変えられる。実験機能もチートも不要
- バニラのスポナーはシルクタッチでも回収できない。統合版は16ブロック以内で動き、1回最大4体・10〜39.95秒おきに湧く
- 26.50以降、外部アドオンを入れたワールドは実績が無効になる報告が相次いでいる。26.52の修正はマーケットプレイスのアドオンだけが対象
- 3つともSwitchは非対応。スポナーの壊し方を変えるアドオンは1本に絞る
まずは1本だけ入れて、ダンジョンで見つけたスポナーを拠点の横に移すところから始めてみてください。洞窟の奥まで湧きを見に行っていた往復がなくなると、トラップの試行錯誤がぐっと気楽になります。
※本記事の対応バージョンは2026年9月30日時点:マイクラ統合版26.52(2026年9月25日・米国時間配信のホットフィックス。ゲームドロップ「Wilderness Bound(ウィルダネス・バウンド)」の統合版26.50は2026年9月16日・日本時間配信)/Java版26.3(2026年9月15日配信)です。外部アドオンと実績の扱いは、26.50配信後のユーザー報告と26.52の公式チェンジログにもとづく内容で、今後の修正で変わる可能性があります。Nintendo Switch 2版は2026年10月27日発売予定と発表されています。ダウンロード数・更新日・ファイル名・ライセンス・対応表記は各CurseForge配布ページの2026年9月30日時点の情報で、Spawner Craftのレシピは公式GitHubのデータで確認しました。最新の対応状況は、カースフォージ各アドオンページの「Game Versions」欄でご確認ください。

