今回は、マイクラ統合版(Bedrock版)で使えるおすすめのドアアドオンを3つ厳選して紹介します。
カースフォージから無料で落とせて、2026年9月に統合版26.50向けの更新が出ているものだけを選びました(Moor Doorsの前提アドオンHappy Libだけは2026年4月が最後の更新です)。ドアの柄を100種類以上に増やすもの、近づくだけで開く自動ドア、両開きの片方を開けるともう片方も開くものと、役割がはっきり分かれた3本です。
この記事を読めば、両開きの玄関を通るたびに左右のドアを1枚ずつクリックする手間や、木材ごとに1種類しかないドアの柄の物足りなさから抜け出せます。近づくと開く自動ドアも、床に感圧板を並べずにアドオン1本で作れますよ。
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- MODとアドオンの導入は自己責任です:データ破損・ワールド消失・端末不具合が生じても当サイト・制作者は責任を負いかねます。事前にバックアップを取ってください。
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【マイクラ】ドアアドオンとは?統合版でできること
マイクラのドアアドオンとは、統合版に新しいドアを追加したり、ドアの開き方を変えたりするデータです。
統合版のバニラにあるドアは、木のドア13種類と鉄のドア、銅のドアだけです。木のドアは2026年9月の統合版26.50でポプラが加わり、オークからポプラまで13種類になりました(出典:Minecraft Wiki「Door」)。それでも柄は木材ごとに1種類で、両開きにしても開くのは触った1枚だけです。勝手に開け閉めさせたければ、感圧板やレッドストーンで回路を組むことになります。
ドアアドオンでできるのは、主に次の4つです。
- 柄を増やす:木材ごとに柄違いのドアやトラップドアが増え、ガラスや金のドアも作れる
- 近づくと開く:ドアに向かって歩くと開き、通り過ぎると後ろで閉まる
- 両開きを連動させる:片方を開けると、隣のドアも一緒に開閉する
- 回路がいらない:ドアの前に感圧板を置いたり、レッドストーンを配線したりしなくて済む
統合版のアドオンは、ビヘイビアパック(動き)とリソースパック(見た目)の組み合わせが基本です。今回の3本は、Moor Doorsが本体の.mcaddonと前提アドオン「Happy Lib」の2本立て、Auto DoorsとDouble Doors 38が.mcpackの1ファイルという配布形式です。Moor Doorsは、Happy Libを入れて有効にしないと動きません。
本記事は、マイクラ最新版(2026年10月時点:統合版26.52/Java版26.3)にあわせて、2026年10月10日時点で各アドオンの配布ページの情報を確認したうえで紹介しています。動作についての説明は配布ページの記載にもとづくもので、配布ページに書かれていない部分はそのように明記しています。
【マイクラ】ドアアドオンおすすめ3選【統合版・早見表】
マイクラ統合版で導入できる「ドアアドオン」の一覧です。柄を増やす・自動で開く・両開きを連動させるの3タイプから選びました。
選び方の目安は、ドアの柄を増やしたいならMoor Doors、通るだけで開けたいならAuto Doors、両開きを1回で開けたいならDouble Doors 38です。迷ったら、前提アドオンが要らず、両開きの玄関があればコピーしたワールドですぐ効き目を確かめられるDouble Doors 38から入れてみてください。導入方法を知りたい場合は、目的の「ドアアドオン」をクリックしてください。
| アドオン | 特徴 |
|---|---|
| 1:Moor Doors | ・配布ページの記載で、ドアとトラップドアを112種ずつ追加 ・石切台で柄を切り替えられる ・1.4.0・2026年9月25日更新/対応表記26.50(前提アドオンHappy Libが必要) |
| 2:Auto Doors | ・近づくと開き、通り過ぎると閉まる ・前提アドオン・実験機能ともに不要 ・V0.08・2026年9月26日更新/対応表記26.50・26.40 |
| 3:Double Doors 38 | ・片方を開けると隣のドアも一緒に開閉 ・前提アドオン不要。作者は「バニラとカスタムのすべてのドアに対応」と説明 ・V0.06・2026年9月30日更新/対応表記26.50・26.40 |
出典:CurseForge公式配布ページ(Moor Doors・Auto Doors・Double Doors 38)。版・更新日・対応表記は2026年10月10日時点で、ライセンスは3本ともAll Rights Reserved
※本記事で紹介する3つのアドオンは、いずれもNintendo Switch本体には取り込めません。
カースフォージ掲載のアドオンは、mcaddon・mcpackファイルをSwitch本体に取り込む仕組みがありません。PCやスマホの友達がホストするワールドや、有料のRealmsに参加する形なら遊べる場合もありますが、動くかどうかは保証の外です。マーケットプレイスにSwitchで使えるドア系のアドオンがあるかは、本記事では確認していません。Switchで確実なのは、後述する鉄のドアと感圧板で組む自動ドアです。
※統合版26.50(日本時間2026年9月16日)以降、外部アドオンを入れたワールドで実績が無効になる報告が相次いでいます。修正はプレビュー版に入った段階で、10月10日時点の製品版には届いておらず、外部アドオンのワールドまで元に戻るかもはっきりしていません。実績を集めている方は、先に「ドアアドオンを入れる前に確認したい注意点」をご覧ください。
Java版(PC)でドアを増やしたい方は、ドアMODをまとめた記事もあわせてご覧ください。

【マイクラ】ドアアドオン①Moor Doors

「Moor Doors」は10スタイルの柄違いのドアとトラップドアを112種ずつ追加し、石切台で柄を切り替えられるドアアドオンです。
制作はHappyCannon。2024年7月にMCPEDLで公開されてから更新が続いているアドオンで、配布ページの説明ではドアとトラップドアを112種ずつ追加します(この数は、1.4.0でポプラが加わる前からの記載です)。柄は「Basic」「Bar」「Chocolate」「Fun」「Moon」「Old」「Panel」「Strong」「Sturdy」「Vein」の10スタイルで、それぞれバニラのオーク・アカシア・ダークオーク・サクラといったドアのデザインがもとになっています。112種という数の内訳(どの木材に何スタイルあるか)は、配布ページには書かれていません。
新しい柄の作り方は、どのスタイルのドアでも石切台に入れて、欲しいスタイルを選ぶだけです。ガラスブロックをドアと同じ形に並べればガラスのドア(無地と色付き)が作れ、ほかに金のドア、鉄格子のドア、銅の格子トラップドア、ネザーレンガのフェンスゲートも入っています。
最新版はMoor_Doors_V1_4_0.mcaddon(1.1MB・2026年9月25日更新)で、対応バージョン表記は26.50です。1.4.0の更新履歴にはポプラのドアセットの追加が書かれていて、1.3.0までは別々だったビヘイビアパックとリソースパックも1つの.mcaddonにまとまりました。前提アドオンのHappy Libは、配布ページで引き続き「必須」と表示されています。ダウンロード数は3万5,267(10月10日時点)で、3本の中で最多です。
- ドアとトラップドアが112種ずつ:柄は10スタイル。ガラスのドアや金のドアもある
- 石切台で柄を変える:どのスタイルのドアも、石切台に入れれば別の柄に変えられる
- レッドストーンに対応:1.2.0でドアとトラップドアの全種がレッドストーン信号で開閉するようになった。ただし作者は既知の問題に「ドアのレッドストーンに少し不具合がある」と挙げている
- 実験機能が不要:配布ページの必須トグル欄は「None」
- ✅ メリット:ドアとトラップドアが112種ずつ増え、動きを変えるほかの2本と役割がかぶらない。26.50向けの更新が出ていて、ポプラのドアにも対応している
⚠ デメリット:前提アドオンHappy Libが必須で、そちらの対応表記は26.10まで。バニラのドアの見た目も描き替わる。配布ページには「現在は実績に対応していない」という見出しがある
ドアアドオン「Moor Doors」の使い方
「Moor Doors」の使い方を解説します。
まずは普段どおり板材6枚でドアを作り、石切台に入れます。石切台の画面に別スタイルのドアが並ぶので、欲しい柄を選んで取り出します。トラップドアも同じ手順です。
先にひとつ書いておくと、更新履歴(1.0.0・1.1.0)によれば、Moor Doorsを入れると、バニラのドアとトラップドアの柄が「Basic」スタイル(オークのドアがもとの柄)に描き替わります。すでに建てた家のドアも見た目が変わるので、大きな建築があるワールドに入れる前に、コピーしたワールドで雰囲気を確かめておくと安心です。

柄の使い分けは、こんな形がおすすめです。
- 外と中で柄を変える:玄関と室内のドアを別スタイルにすると、迷路のような大きな拠点でも、どこが外への出口か一目で分かる
- 温室や畑の小屋はガラス:中が見えるガラスのドアなら、開けずに作物の育ち具合を確かめられる
- トラップドアも同じ柄でそろえる:窓のシャッターや床下の点検口を同じスタイルにすると、家全体の柄がまとまる
- 回路に組むドアは試運転:作者がレッドストーンまわりの不具合を認めているので、自動ドアや隠し扉に使うドアは、組み込む前に何度か開け閉めして確かめる
柄違いのドアに合わせて、窓枠や柱の素材まで変えたいなら、統合版の建築アドオンが向いています。バニラのブロックだけでは出しにくい外壁の質感を足せます。
気に入った方は「Moor Doors」をインストールしてみましょう。
ドアアドオン「Moor Doors」の入れ方
ドアアドオン「Moor Doors」の入れ方を3ステップで紹介します。
「Moor Doors」と「Happy Lib」をダウンロード
「Moor Doors」にアクセスして、最新のファイル(記事執筆時点はMoor_Doors_V1_4_0.mcaddon、2026年9月25日更新・1.1MB)を落とします。

配布ページの依存関係には、同じ作者の前提アドオン「Happy Lib」が「必須」と表示されています。「Happy Lib」のファイル一覧から、最新のHappy Lib 1.0.9(2026年4月1日更新・230.7KB)も落としてください。

Happy Libを入れ忘れると、Moor Doorsは動きません。2つのファイルがそろっているか確かめてから次に進んでください。
スマホでダウンロードがうまくいかない人はこちら
スマホの表示でうまくダウンロードできない場合は、以下のようにPC表示切り替えてください。
まずスマホ画面の右上の「⋮」をタップしてください。

PC版サイトにチェックを入れてください。

これでスマホ表示ではなく、PC表示になるので、「Download」が表示されるようになります。

2つのファイルをダブルクリックしてインポート
ダウンロードした2つのファイルを、1つずつインポートします。PCはダブルクリック、Androidはタップ、iPhone・iPadはファイルアプリで長押しして「共有」→「Minecraft」を選びます。1つ目のインポート完了を見届けてから2つ目を開くと確実です。

スマホでアドオンのファイルが開けない人はこちら
スマホでアドオンのファイルを開くときは、私は以下の「ファイルマネージャー」を利用しています。
よかったらダウンロードして使ってみてください。

この「ファイルマネージャー」を開いて「ダウンロード」を選択。

ダウンロードした「アドオンのmcpack」をタップ。

「minecraft」をクリックしましょう。

これでマイクラを開くと、マイクラにインポートされます。
2回ともインポート完了の表示が出ればOKです。
ワールドでMoor DoorsとHappy Libを有効化
ワールドの設定画面で「ビヘイビアパック」からMoor DoorsとHappy Libの両方を認証し、「リソースパック」側も有効になっているか確認します。実験機能のトグルは触らなくて構いません。



ワールドに入り、クリエイティブのインベントリで柄違いのドアが並んでいれば導入完了です。サバイバルなら、ドアを1枚作って石切台に入れ、別のスタイルが選べるかを確かめます。

ドアが置けない、または紫と黒の市松模様になるときは、まずHappy Libとリソースパックが両方とも有効になっているかを確認してください。それでも直らないときは、ほかのアドオンを外したワールドにこの2本だけを入れると、原因を切り分けやすくなります。
【マイクラ】ドアアドオン②Auto Doors

「Auto Doors」はドアに向かって歩くと勝手に開き、通り過ぎると後ろで閉まる自動ドアのドアアドオンです。
制作はStudio38。拠点に置くゴミ箱アドオンなども出している作者です。カースフォージでは「アドオン」ではなく「スクリプト」のカテゴリに入っていて、新しいドアを足すのではなく、ドアの動きのほうを変えるタイプです。
配布ページの説明は短く、近づくとドアが開き、通り抜けた後ろで閉まる、という内容です。ワールドで有効にしたあとは、設定メニューで「ドアと一緒にフェンスゲートも開く」か「ドアだけ開く」かを選べると書かれています(メニューの開き方は書かれていません)。ほかに注記として、実験機能は不要で、player.json(プレイヤーの挙動を決める設定ファイル)も使わないとあります。player.jsonを書き換える他のアドオンとは、少なくともその部分ではぶつからない作りです。「100% achievement compatible(実績に完全対応)」ともうたっていますが、実績の扱いは注意点で解説します。
最新版はAuto Doors (V0.08).mcpack(9.0KB・2026年9月26日更新)で、対応バージョン表記は26.50と26.40です。MCPEDLでの公開は2026年5月1日と3本の中でいちばん新しく、公開から約5か月で、カースフォージのダウンロード数は6,013(10月10日時点)です。
- 近づくと開く:ドアに向かって歩くだけで開き、通り抜けると後ろで閉まる
- フェンスゲートも選べる:設定メニューで、ドアだけを開くか、フェンスゲートも一緒に開くかを切り替えられる
- 9.0KBの1ファイル:.mcpackを1つインポートするだけで入る
- 実験機能が不要:トグルを触らずに動き、player.jsonも書き換えない
- 床をいじらない:感圧板やボタンを置かないので、玄関まわりの見た目を崩さない
- ✅ メリット:ファイルが小さく、ドアに近づくだけで動作を確かめられる。26.50と26.40の両方の表記がある
⚠ デメリット:反応する距離、鉄のドアやモブへの反応、設定メニューの開き方が配布ページに記載なし
ドアアドオン「Auto Doors」の使い方
「Auto Doors」の使い方を解説します。
導入したら、あとはドアに向かって歩くだけです。ドアを右クリック(スマホはタップ)する操作は要りません。

説明文の主語は「あなた(you)」なのでプレイヤー向けと読めますが、夜にゾンビが玄関へ寄ってきたときに開かないかは、本番のワールドに入れる前にクリエイティブで試しておきたいところです。見ておくのは次の3点です。
- 反応する距離を測る:ドアから1ブロックずつ離れて、どこで開くかを確かめる。廊下にドアが並ぶ家では、通りすがりに隣の部屋まで開かないかも見ておく
- モブで試す:村人とゾンビのスポーンエッグを使い、ドアの前を歩かせて開くかを見る。モブでも開くなら、外に面した玄関があるワールドには入れない
- 鉄のドアで試す:鉄のドアは本来レッドストーン信号でしか開かない。Auto Doorsで鉄のドアまで開くなら、その「手では開かない」守りはなくなる
設定メニューでフェンスゲートも開くようにする場合は、牧場の柵で試しておくと安心です。ゲートが開いたすきに、家畜が外へ出ていかないかを見ておきましょう。
近づいて開く必要はなく、閉め忘れだけ防げればいい、という人には、ZeroTeam製の「Auto-Close Doors」もあります。手で開けたドアを、設定した秒数(1〜60秒、初期値3秒)がたつと自動で閉めるアドオンです。
秒数は、OP権限のプレイヤーが/ztp:auto-close-doorsと入力して開くメニューで変えられます。鉄のドアと、レッドストーンで開いたドアは対象外です。最新版はv1.1.0(2026年9月25日更新)で、統合版26.50以降が必要と書かれています。
自動ドアをくぐった先に統合版のエレベーターアドオンを置けば、10階建てのタワー型拠点でも、玄関から最上階までドアにも階段にも手間取らずに行き来できます。
気に入った方は「Auto Doors」をインストールしてみましょう。
ドアアドオン「Auto Doors」の入れ方
ドアアドオン「Auto Doors」の入れ方を3ステップで紹介します。
「Auto Doors」にアクセスしてダウンロード
「Auto Doors」にアクセスして、最新のファイル(記事執筆時点はAuto Doors (V0.08).mcpack、2026年9月26日更新・9.0KB)を選びます。

トップページのダウンロードボタンからも落とせますが、念のため「Files」タブの一覧で、日付がいちばん新しいファイルかを確かめてから落としてください。
スマホでダウンロードがうまくいかない人はこちら
スマホの表示でうまくダウンロードできない場合は、以下のようにPC表示切り替えてください。
まずスマホ画面の右上の「⋮」をタップしてください。

PC版サイトにチェックを入れてください。

これでスマホ表示ではなく、PC表示になるので、「Download」が表示されるようになります。

ファイルをダブルクリックしてインポート
ダウンロードした「.mcpack」ファイルを、マイクラにインポートします。PCはダブルクリック、Androidはタップ、iPhone・iPadはファイルアプリで長押しして「共有」→「Minecraft」です。

スマホでアドオンのファイルが開けない人はこちら
スマホでアドオンのファイルを開くときは、私は以下の「ファイルマネージャー」を利用しています。
よかったらダウンロードして使ってみてください。

この「ファイルマネージャー」を開いて「ダウンロード」を選択。

ダウンロードした「アドオンのmcpack」をタップ。

「minecraft」をクリックしましょう。

これでマイクラを開くと、マイクラにインポートされます。
ワールドでビヘイビアパックを有効化
ワールドの設定画面で「ビヘイビアパック」からAuto Doorsを認証します。実験機能のトグルは触らなくて構いません。

ワールドに入ってドアを1枚置き、数ブロック離れてから歩いて近づきます。ドアがひとりでに開き、通り抜けたあとに閉まれば導入完了です。

【マイクラ】ドアアドオン③Double Doors 38

「Double Doors 38」は両開きにしたドアの片方を開けるだけで、隣のドアも一緒に開閉するドアアドオンです。
バニラでも、ドアを2枚並べて置くと蝶番(ヒンジ)が反対側に付き、両開きの形にはなります(出典:Minecraft Wiki「Door」)。ところが開くのは触った1枚だけで、両方開けたければ左右を1回ずつクリックすることになります。Double Doors 38は、この2回目のクリックをなくすアドオンです。
制作はAuto Doorsと同じStudio38。名前の「38」はStudio38の作品に共通して付く番号で、似た名前の両開きアドオンがほかにもあるため、探すときの目印になります。配布ページには「ゲーム内のすべてのバニラとカスタムのドアに対応」とあり、実験機能は不要で、player.jsonも使わないと書かれています。Auto Doorsと同じく「実績に100%対応」ともうたっています(実績の扱いは注意点で解説)。
最新版はDouble Doors (V0.06).mcpack(5.6KB・2026年9月30日更新)で、対応バージョン表記は26.50と26.40。3本の中でいちばん最近に更新されています。MCPEDLでの公開は2026年3月8日で、カースフォージのダウンロード数は11,106(10月10日時点)です。
- 片方を開けると両方開く:隣り合うドアの片方を操作すると、もう片方も一緒に開閉する
- 前提アドオンが不要:5.6KBの.mcpackを1つ入れるだけ。3本の中でいちばん軽い
- 実験機能もいらない:トグルはオフのままでよく、player.jsonも書き換えない
- ✅ メリット:両開きの玄関を1回の操作で開け閉めできる。新しい操作を覚える必要がない
⚠ デメリット:鉄のドアをレッドストーンで動かしたときの挙動は書かれていない。「カスタムのドアにも対応」とあるが、Moor Doorsなど特定のアドオンで確かめたという記載はない。MCPEDLのコメント欄には10月10日時点で書き込みがなく、不具合の情報が集まっていない
ドアアドオン「Double Doors 38」の使い方
「Double Doors 38」の使い方を解説します。
同じ種類のドアを2枚並べて両開きの形にし、片方を開けます。隣のドアも一緒に開けば動いています。閉めるときも、片方を閉めるだけで構いません。


ただ、「バニラとカスタムのすべてのドアに対応」と書かれている一方で、どこまでを「隣のドア」とみなすのか、違う種類のドアを並べたときにどうなるのかは、配布ページに書かれていません。玄関に使う前に、次の点を確かめておきましょう。
- 同じ木材どうしで試す:まずはオーク同士など、同じ種類の2枚で連動するかを見る
- 鉄のドアは片方だけに信号を送る:片方のドアにだけ信号が届く位置にボタンを置き、もう片方も一緒に開くかを見る。両方に信号が届く置き方だと、アドオンなしでも2枚開くので確かめにならない
- 壁越しに並ぶドアに注意:隣の部屋のドアと壁を挟んで隣り合う間取りでは、関係ないドアまで一緒に開かないかを見ておく
- Auto Doorsと組み合わせるなら1本ずつ:同じStudio38製でも、2本を同時に入れたときの動きは書かれていない。片方ずつ入れて確かめてから組み合わせる
両開きの玄関は、開けたときに部屋の奥まで見通せるのが片開きとの違いです。その先の広間にソファやテーブルを置きたいなら、統合版の家具アドオンで家具を足せます。
気に入った方は「Double Doors 38」をインストールしてみましょう。
ドアアドオン「Double Doors 38」の入れ方
ドアアドオン「Double Doors 38」の入れ方を3ステップで紹介します。
「Double Doors 38」にアクセスしてダウンロード
「Double Doors 38」にアクセスして、最新のファイル(記事執筆時点はDouble Doors (V0.06).mcpack、2026年9月30日更新・5.6KB)を選びます。

こちらも、「Files」タブの一覧で日付がいちばん新しいファイルかを確かめてから落としてください。
スマホでダウンロードがうまくいかない人はこちら
スマホの表示でうまくダウンロードできない場合は、以下のようにPC表示切り替えてください。
まずスマホ画面の右上の「⋮」をタップしてください。

PC版サイトにチェックを入れてください。

これでスマホ表示ではなく、PC表示になるので、「Download」が表示されるようになります。

ファイルをダブルクリックしてインポート
ダウンロードした「.mcpack」ファイルを、マイクラにインポートします。手順はAuto Doorsと同じで、PCはダブルクリック、Androidはタップ、iPhone・iPadはファイルアプリで長押しして「共有」→「Minecraft」です。

スマホでアドオンのファイルが開けない人はこちら
スマホでアドオンのファイルを開くときは、私は以下の「ファイルマネージャー」を利用しています。
よかったらダウンロードして使ってみてください。

この「ファイルマネージャー」を開いて「ダウンロード」を選択。

ダウンロードした「アドオンのmcpack」をタップ。

「minecraft」をクリックしましょう。

これでマイクラを開くと、マイクラにインポートされます。
ワールドでビヘイビアパックを有効化
ワールドの設定画面で「ビヘイビアパック」からDouble Doors 38を認証します。実験機能のトグルは触らなくて構いません。

ワールドに入って同じ種類のドアを2枚並べ、片方を開けたときに両方が動けば導入完了です。

【マイクラ】ドアアドオンなしで自動ドアを作る方法
アドオンを入れられない環境でも、バニラのドアとレッドストーンで自動ドアは作れます。レッドストーンで信号を回せば、両開きのドアを1つの信号で同時に開けることもできます。Switchで遊んでいる人や、実績を守りたくてアドオンを入れたくない人(理由は後述の注意点)は、こちらから試してみてください。
ドアアドオンなしで使えるバニラのドア3種の違い
統合版のバニラにあるドアは3系統です。開け方も壊れ方もかなり違うので、置く場所に合わせて選びます。
| ドア | 性質 |
|---|---|
| 木のドア(13種) | 手で開閉できる。村人や銅ゴーレムも開けられる。難易度ハードでは、ドアを壊せるゾンビに壊される |
| 銅のドア | 手で開閉できる。村人や銅ゴーレムも開けられる。時間とともに4段階で酸化し、ハニカムで止められる。ハードでは、ドアを壊せるゾンビに壊される |
| 鉄のドア | レッドストーン信号でしか開かない。村人や銅ゴーレムは開けられず、ゾンビにも壊されない |
出典:Minecraft Wiki「Wooden Door」・「Copper Door」・「Iron Door」・「Villager」・「Copper Golem」(2026年10月10日時点)
統合版のハードでは、湧いたゾンビの約1割がドアを壊せる個体になります(出典:Minecraft Wiki「Wooden Door」)。ハードで遊んでいて、夜のあいだに玄関を破られたくないなら、外に面したドアだけでも鉄のドアにしておくのが確実です。統合版のゾンビアドオンでゾンビの種類や数を増やしているワールドなら、なおさらです。
もうひとつ、2025年9月30日の統合版1.21.111(The Copper Age)で追加された銅ゴーレムも、鉄以外のドアを開け閉めします(出典:Minecraft Wiki「Copper Golem」)。ゴーレムに入ってほしくない部屋は、鉄のドアで仕切ると覚えておくと便利です。
ドアアドオンの代わりに感圧板で自動ドアを作る方法
バニラの自動ドアは、鉄のドアと感圧板の組み合わせが基本です。ドアの前後に感圧板を置くと、上に乗っている間だけ信号が出てドアが開き、降りると閉まります。木のドアや銅のドアでも同じ仕組みで開きますが、こちらはレッドストーンにつないでいても手で開け閉めできてしまうので、防犯を兼ねるなら鉄のドアを選んでください(出典:Minecraft Wiki「Copper Door」)。
感圧板やボタンは、種類によって反応する相手や時間が違います。
- 石の感圧板:プレイヤー・モブ・防具立てにだけ反応する。落ちたアイテムでは開かない
- 木の感圧板:アイテムや矢にも反応する。外に置くと、投げた物や撃ち込まれた矢でドアが開いてしまう
- 外側はボタン、内側は感圧板:石の感圧板はゾンビにも反応するので、外側をボタンにしておくと、外のモブに開けられにくい。ボタンの信号が続く時間は石が1秒、木が1.5秒なので、通りやすいのは木のボタン
- 両開きは信号を2枚分:鉄のドア2枚の前にそれぞれ感圧板を置くか、レッドストーンダストで1つの信号を両方のドアに回す
出典:Minecraft Wiki「Stone Pressure Plate」・「Wooden Pressure Plate」・「Button」
アドオンの自動ドアと比べると、感圧板の分だけ床の見た目は変わります。その代わり、どの機種でも実績を気にせず使えて、本体が更新されるたびにアドオンの対応を待つ必要もありません。
【マイクラ】ドアアドオンを入れる前に確認したい注意点
ドアアドオンを入れる前に確認したい注意点を3つにまとめました。
ドアアドオンの前提アドオンと対応バージョン
今回の3本は、10月10日時点でMoor Doorsが26.50、Auto DoorsとDouble Doors 38が26.50と26.40の対応表記です。26.52(9月25日配信)は26.50の不具合を直した修正版ですが、3本とも26.52の表記はまだありません。また、Moor Doorsに必須のHappy Libは、対応表記が26.10までです。Happy Libは2026年4月1日の1.0.9から更新がなく、26.52で動くかは表記からは判断できません。
Moor DoorsのMCPEDLのコメント欄には、1.4.0が出る前の版について「ドアが置けない」(2026年4月7日)、「動かない」(7月11日)という書き込みもあります。1.4.0でこれらが直ったかを確かめた報告は、10月10日時点で見当たりません。
統合版は、次の26.60がMinecraft Wikiで2026年10月27日に予定されています(出典:Minecraft Wiki「Bedrock Edition 26.60」)。本体が更新されたあとは、本番のワールドを開く前に、新規ワールドでドアが動くかを1度見ておくと、作り込んだ玄関が使えなくなる事態を避けられます。
対応バージョンが古いために、今回の3本から外したアドオンにも触れておきます。ダウンロード数だけならModern Doors & Locks(144,678)が今回の3本より上ですが、最終更新は2025年6月5日で、対応表記も1.21.82で止まっています。MCPEDLにあるDouble Doors!(2024年10月更新)には、2026年5月にも「レッドストーントーチで鉄のドアが開かない」というコメントが寄せられています。
ドアアドオンと実績の関係(26.50以降)
結論から書くと、10月10日時点では、外部のドアアドオンを入れたワールドは実績が取れない前提で考えてください。2026年9月から状況が動き続けているので、経緯を時系列でまとめます。
- 2025年7月:Mojangが「アドオンを入れたワールドでも実績を獲得できるようになった」と告知。ただし対象は、公式マーケットプレイスで配信されたアドオンだけ
- 26.50より前:実験機能を使わない外部アドオンなら実績が取れていた、とされる。公式の説明はなく、のちのバグ報告がその前提で書かれている
- 2026年9月16日(日本時間・統合版26.50):アドオンを入れていたワールドが、さかのぼって「実績無効」になる報告が相次ぐ。バグ報告MCPE-242586は、外部アドオンとマーケットプレイス製の両方が対象
- 9月25日(26.52):マーケットプレイス製アドオンのワールドだけが直る
- 10月6日(プレビュー版26.60.30):「アドオンの使用で誤って実績が無効になったワールドは、最初に遊んだときに再び有効になる」という修正が入る
- 10月8日:Mojangのスタッフがバグ報告に、最新のプレビューで修正し、今後の製品版で配信するとコメント
出典:Minecraft.net「Achievements now work with add-ons」・Minecraft Feedback「Beta & Preview 26.60.30」・「Bedrock Edition 26.52 Hotfix Changelog」・MCPE-242586
とはいえ、Minecraft Wikiの実績ページは今も「外部のビヘイビアパックを有効にする」ことを、実績が永久に取れなくなる条件に挙げています(出典:Minecraft Wiki「Achievement」)。どういう条件の外部アドオンなら実績が残るのかは、公式文書では確認できません。
プレビューの修正の文面は「アドオンの使用で」とだけあり、マーケットプレイス製に限るとは書かれていません。報告が外部アドオンも対象にしているので、外部アドオンのワールドも元に戻ると読めますが、外部アドオンを新しく入れたワールドの扱いまでは説明されていません。
プレイヤー側は当初これを仕様変更と受け止めていて、9月16日に投稿された撤回要望には10月10日時点で712票が集まっています(出典:Minecraft Feedback)。こちらには、Mojangの回答はまだありません。
今回の3本では、Auto DoorsとDouble Doors 38が「100% achievement compatible」とうたい、Moor Doorsは配布ページの見出しで「現在は実績に対応していない」としています。作者がうたう「実績対応」は作者側の作りについての説明で、公式の認定ではありません。修正が製品版に届いて扱いがはっきりするまでは、実績を集めている大事なワールドには入れず、コピーしたワールドで試してください。
ドアアドオンを複数入れるときの注意
3本は役割が違うので、柄はMoor Doors、開け閉めはAuto DoorsとDouble Doors 38、という組み合わせも考えられます。ただし、どの組み合わせも、作者側で同時に入れたときの動作を確かめたという記載はありません。
特に気をつけたいのが、Moor Doorsの柄違いのドアに、Auto DoorsやDouble Doors 38の動きが乗るかは分からないという点です。Double Doors 38は「カスタムのドアにも対応」とうたっていますが、Moor Doorsのドアで動くかを作者が確かめたという記載はありません。Moor Doorsのドアで両開きの玄関を作るなら、連動するかを必ず試してください。
見た目を変えるアドオンどうしも重なりやすいところです。たとえば、ドアの開閉をなめらかなアニメーションにするSmooth Door Animations(1.3・2026年9月18日更新・26.50対応)では、別のテクスチャパックと一緒に使うとトラップドアが紫と黒の市松模様になる、という報告がMCPEDLに寄せられ、作者が対応すると返信しています(2026年9月12日、1.3配信前の版への報告)。
Moor Doorsのようにバニラのドアを描き替えるアドオンと同時に入れるなら、パックの並び順で見え方が変わる可能性があります。1本ずつ入れて、動きを確かめてから足していってください。
【マイクラ】ドアアドオンのよくある質問
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マイクラのドアアドオンで拠点の出入りを快適にしよう!
今回は、マイクラ統合版で導入できる「ドアアドオン」おすすめ3選を解説しました。
- 「Moor Doors」は10スタイルの柄違いのドアを足すアドオン。ドアとトラップドアが112種ずつ増え、石切台で柄を切り替える。前提アドオンHappy Libが必須で、バニラのドアの見た目も描き替わる
- 「Auto Doors」は近づくと開き、通り過ぎると閉まる自動ドア。フェンスゲートも対象にできる。反応する距離やモブへの反応は書かれていないので、クリエイティブで先に試す
- 「Double Doors 38」は片方を開けると隣のドアも一緒に開閉する。5.6KBと軽く、カスタムのドアにも対応とあるが、Moor Doorsのドアで動くかは自分で確かめる
- アドオンなしなら、鉄のドアと感圧板で自動ドアが作れる。外側はボタン、内側は感圧板にすると、外のモブに開けられにくい
- 26.50以降の実績の不具合は、プレビュー版26.60.30で修正が入ったが製品版には未反映。外部アドオンを新しく入れたワールドの扱いも公式には説明されていないので、実績用のワールドには入れない
- 3つともSwitch本体には取り込めない。外すと置いたドアがどうなるかは書かれていないので、入れる前にワールドをコピーしておく
まずは今の拠点をコピーしたワールドに1本だけ入れて、玄関のドアで試してみてください。拠点でいちばん通る回数の多い場所なので、柄が変わっても、開け閉めの手間が減っても、違いはすぐに分かります。
※本記事の対応バージョンは2026年10月10日時点:マイクラ統合版26.52(2026年9月25日配信、iOSは9月28日、Switchは9月29日)/Java版26.3(ゲームドロップ「Wilderness Bound(ウィルダネス・バウンド)」、統合版26.50と同じ日本時間2026年9月16日配信)です。次の統合版26.60は、Minecraft Wikiに2026年10月27日予定と記載されています。外部アドオンと実績の扱いは、プレビュー版26.60.30の公式チェンジログと、MCPE-242586へのMojangのコメント(10月8日)にもとづく内容で、製品版では変わる可能性があります。Nintendo Switch 2版は日本で2026年10月28日発売予定です。ダウンロード数・更新日・ファイル名・ライセンス・対応表記は各CurseForge配布ページの2026年10月10日時点の情報です。最新の対応状況は、カースフォージ各アドオンページの「Game Versions」欄でご確認ください。
