マイクラJava版の銃MOD「Timeless and Classics Zero(タイムレス アンド クラシックス ゼロ/通称TaCZ)」の入れ方と使い方をまとめます。
TaCZは、リアルな実銃をマイクラに追加する銃MODです。専用の作業台で銃・弾薬・アタッチメント(照準器やグリップなどの装着部品)をクラフトし、左クリックで発射、Rキーでリロードといった本格的なFPS操作で遊べます。
CurseForgeでの累計ダウンロード数は約3,016万DLで、銃MODの定番として広く使われています(出典:[TaCZ] Timeless and Classics Zero Guns – CurseForge、2026年6月時点で30,163,475DL)。
最初に1点だけ正確にお伝えします。公式の最新ファイルは1.20.1向け(2026年5月25日更新)で、マイクラ26.x系の最新バージョンには未対応です。導入前に、自分が遊ぶマイクラを1.20.1に合わせておくのが基本です。
本サイトでは「CurseForge App(カースフォージアプリ)」を使用した導入方法を紹介しています。

- MODとアドオンの導入は自己責任です:データ破損・ワールド消失・端末不具合が生じても当サイト・制作者は責任を負いかねます。事前にバックアップを取ってください。
- 偽ダウンロードボタンに注意:配布サイトの広告内の似たボタンは押さず、正規のダウンロードボタンのみをクリックしてください。
- 正規の配布元から入手を:改変・再配布サイトはマルウェア混入の恐れがあります。公式または信頼できる配布元のみ利用してください。
【マイクラ】Timeless and Classics Zero(TaCZ)の基本情報

TaCZの基本情報です。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| MOD名 | Timeless and Classics Zero(TaCZ) |
| 制作者 | nekocrane (旧TaC開発チーム) |
| DL数 | 約3,016万DL |
| 対応Ver | 1.18.2〜1.20.1 (公式最新は1.20.1) |
| Modloader | Forge |
| Fabric | 非公式版あり (後述) |
| 統合版 | 非対応 (Java版専用) |
| 前提MOD | なし |
| 動作環境 | クライアント&サーバー |
| 配布元 | TaCZ – CurseForge |
DL数の出典は配布元のCurseForgeです(TaCZ – CurseForge、2026年6月時点で30,163,475DL)。公式の最新ファイルは「tacz-1.20.1-1.1.8-hotfix.jar」(2026年5月25日)で、1.19.2・1.18.2向けのファイルも残っています。1.21以降や26.x系は公式には用意されていないため、最新マイクラでは遊べない点に注意してください(1.21で遊ぶ方法は後述します)。
【マイクラ】Timeless and Classics Zero(TaCZ)の入れ方
TaCZはCurseForge Appを使うと簡単に導入できます。
1.20.1のForge環境に、「Timeless and Classics Zero」のページからインストールします。前提MODは不要です。
公式のFabric版・統合版は配布されていないため、Fabric環境や統合版では代替(後述のよくある質問で紹介)を使います。
「TaCZ」の詳しい導入手順は以下の記事をご覧ください。

前提MODとおすすめMOD
TaCZ本体に必須の前提MODはありません。ただし、公式が「強く推奨」しているMODがいくつかあります。
| MOD名 | 役割 |
|---|---|
| Player Animator | 三人称の動きを自然にする(強く推奨) |
| Accelerated Rendering | FPS(動作の軽さ)を改善(強く推奨) |
| Oculus | 影MODとの相性を最適化 |
| Cloth Config | 銃の数値などをConfigで変更したい時に必要 |
どれも必須ではありませんが、Player AnimatorとAccelerated Renderingは入れておくと見た目と動作がかなり快適になります。
最初はこの2つだけ足しておけば十分です。
【マイクラ】Timeless and Classics Zero(TaCZ)の追加パックの入れ方
TaCZでよく検索されるのが「追加パック」「アドオン」です。これは銃の種類を増やすGunPack(ガンパック)のことで、TaCZならではの仕組みです。
TaCZの「アドオン=追加パック(GunPack)」は、統合版(スマホ・Switch)のアドオン(.mcaddon)とは別物です。GunPackはMODではなく、TaCZ本体に読み込ませる.zipファイルで、入れる場所も導入方法も違います。混同しないようにしましょう。
追加パック(GunPack)の入れ方
GunPackはMODではないため、modsフォルダではなく専用フォルダに入れます(出典:TaCZ – CurseForge)。
GunPackの.zipをダウンロードする
CurseForgeで、以下のGunPackの.zipファイルをダウンロードします。解凍はしません。
[TaCZ]Cyber Armorerの導入例
[TaCZ]Cyber Armorerのファイルを選択します。
![CurseForgeで[TaCZ]Cyber Armorerのファイルを選ぶ画面](https://blogsite.jp/wp-content/uploads/2026-07-02_11h54_46.jpg)
Downloadを押しましょう。
![[TaCZ]Cyber ArmorerをDownloadする画面](https://blogsite.jp/wp-content/uploads/2026-07-02_11h55_00.jpg)
これでZipファイルがPC内に追加されます。
「.minecraft/tacz」フォルダに入れる
プロファイルのフォルダを開きます。

「.minecraft/tacz」の中に.zipのまま入れます(TaCZ 1.1.4以降)。

※1.0.3以前は「config/tacz/custom」に入れます。
すべての追加パックを入れると以下のようになります。

ゲーム内で「/tacz reload」を実行する
マイクラを起動すると、銃が追加されます。

すでにワールドに入っている場合はチャットで「/tacz reload」または「/reload」を実行すると、追加パックの銃が読み込まれます。起動し直しでも反映されます。
もし読み込めない場合、その追加パックが古い形式のままだと自動変換が効かないことがあります。その時はパック制作者の更新を待つのが確実です。
おすすめの追加パック・機能拡張アドオン
TaCZには公式・有志の追加コンテンツが多数あります。大きく「銃を増やすGunPack」と「機能を足す拡張MOD」の2種類に分かれます。
| 追加コンテンツ | 内容 |
|---|---|
| 公式アーマラー各種 | Cyber/Create/Applied/Immersiveの公式GunPack |
| The Division 等 | 有志制作の人気GunPack(要zip導入) |
| TACZ: Plus | リーン(覗き込み)等の動作を追加する拡張MOD |
| Create: TaCZ | Createで弾薬を自動生産する工業系拡張 |
「TACZ: Plus」や「Create: TaCZ」はGunPackではなく普通のMODなので、modsフォルダ(CurseForge AppならAdd More Content)から入れます。
Createと組み合わせて弾薬工場を作りたい人は「工業MOD」もチェックしてみてください。
【マイクラ】Timeless and Classics Zero(TaCZ)の使い方
TaCZの使い方を、作業台づくりから銃・弾薬・アタッチメントのクラフト、撃ち方まで順番に解説します。
TaCZはサバイバルで遊べるよう設計されていて、まず3つの専用作業台を作るところから始まります。
3つの作業台を作る
TaCZの土台になるのが、銃・装着部品・弾薬をそれぞれ作る3種類の作業台です。
材料は既定パックの一例で、追加パックによって変わる場合があります(出典:TaCZ Mod Guide)。
| 作業台 | 役割と主な材料 |
|---|---|
| ガンスミステーブル (銃の作業台) | 銃をクラフト。原木3・鉄インゴット4・鉄ブロック1![]() |
| アタッチメント作成テーブル (装着部品の作業台) | 照準器やグリップを作る。ガラス4・レッドストーントーチ1・チェスト1・鉄インゴット2![]() |
| 弾薬作成テーブル (弾薬の作業台) | 弾薬を作る。鉄1・銅2・弾薬箱1![]() 弾薬箱は鉄インゴット1・板材7 ![]() |
3つは近くに並べて置くと、銃・部品・弾薬を行き来しながら作りやすくなります。まずは「Gun Smith Table(銃の作業台)」から作りましょう。
「JEI」を入れると、簡単にクラフトに必要な素材がわかります。

銃をクラフトする
ガンスミステーブルを右クリックで開く
ガンスミステーブルを設置して右クリックしましょう。

作れる銃の一覧(設計図)が表示されます。

作りたい銃を選んで材料を集める
銃ごとに必要な素材がわかります。

銃にマウスポインタを当てるとダメージ・弾薬が表示されます。

最初は材料の軽いピストルから作るのがおすすめです。
クラフトして銃を入手
材料をそろえて「作成」を押すとクラフトでき、銃本体が手に入ります。

あとは弾薬を作れば撃てるようになります。
なお、ワールド作成時に「ボーナスチェスト」をオンにすると、Model 943リボルバーと弾薬が最初から手に入ります。手早く試したい人はこの方法が早いです(出典:TaCZ Releases – GitHub)。
弾薬をクラフトする(弾薬箱・弾の種類)
銃を撃つには弾薬が必要です。弾薬作成テーブル(弾薬の作業台)を置いて右クリックしましょう。

口径ごとの弾薬が表示されます。

弾薬には性能の違う種類があり、状況で使い分けます。
アタッチメントを取り付ける
TaCZの魅力が、銃にアタッチメント(照準器・グリップ・ストック・サプレッサーなど)を付けて自分好みにカスタマイズできる点です。
アタッチメント作成テーブルを置いて右クリックしましょう。

必要な素材を集めて照準器やグリップをクラフトします。

アタッチメントを付ける場合は、銃を持った状態でZキーを押すと、装着画面が開きます。

右上のスロットから追加したいアタッチメントを選びます。


スコープで遠距離が狙いやすくなり、グリップやストックで反動(リコイル)が抑えられます。
銃の撃ち方・操作キー
銃と弾薬がそろったら、あとは構えて撃つだけです。基本の操作キーは以下の通りです。
| 操作 | キー(初期設定) |
|---|---|
| 撃つ | 左クリック |
| 照準(覗く) | 右クリック |
| リロード | R |
| 武器を眺める | H |
| アタッチメント画面 | Z |


キーは操作設定(キーの割り当て)で変更できますが、「撃つ」「照準」のキーをデフォルトから変えると反応しなくなる不具合が報告されています。この2つは初期設定(左右クリック)のまま使うのが無難です。リロード(R)などは問題なく変更できます。
【マイクラ】TaCZの特徴

「TaCZ」はゲームに以下のような機能を追加します。
本格的なFPS体験
- リアルな実銃と固有アニメ:銃ごとにリロードやインスペクト(武器を眺める)の専用アニメーションが用意されています。
- アタッチメントで自由にカスタム:照準器・グリップ・ストックなどを付けて、命中精度や反動を調整できます。
- サバイバル対応のクラフト:作業台で銃・弾薬・部品を作る設計なので、サバイバルにそのまま組み込めます。
拡張性と最適化
- GunPack(追加パック)対応:プログラミング不要で銃を増やせ、有志の追加パックも豊富です。
- 影MODと相性が良い:多くのシェーダーに対応し、LOD最適化で動作も軽めです。
- 日本語化に対応:Crowdinの翻訳プロジェクトで、ゲーム内表記の多くが日本語化されています。
「リアルな銃でサバイバルを遊びたい」「自分好みに銃をカスタムしたい」という人に向いた、Forge環境の定番銃MODです。銃と一緒に近接武器も使いたいなら「抜刀剣MOD」も相性が良いです。
【マイクラ】TaCZの対応バージョンと統合版・Fabricの可否
TaCZでつまずきやすいのがバージョン・環境です。公式と非公式を整理します。
| 環境 | 対応状況 |
|---|---|
| Forge 1.20.1 | 公式対応(最新・おすすめ) |
| Forge 1.19.2/1.18.2 | 公式対応(旧バージョン) |
| 1.21(NeoForge) | 非公式ポートあり(後述) |
| Fabric | 非公式ポートあり(後述) |
| 統合版(BE) | 非対応 |
| 26.x系 | 非対応 |
1.21で遊びたい場合は、有志による「[UNOFFICIAL] TaCZ NeoForge Port(1.21.1/NeoForge、約45万DL)」という非公式ポートがあります。ただし1.20.1のワールドデータとは互換性がなく、追加パックも別途「Pack Upgrader」での変換が必要です(出典:[UNOFFICIAL] TaCZ NeoForge Port – CurseForge)。
Fabricで遊びたい場合は、非公式の「TaCZ: Refabricated(約20万DL)」があります。導入には「Forge Config API Port」が必要で、実験的な扱いのため不具合が出ることもあります(出典:TaCZ: Refabricated – CurseForge)。安定して遊ぶなら公式のForge 1.20.1が確実です。
【マイクラ】TaCZとTaC(Timeless and Classics Guns)の違い
検索でよく混同されますが、「TaC(Timeless and Classics Guns)」と「TaCZ(…Zero)」は別MODです。違いを整理します。
| MOD | 内容 |
|---|---|
| TaC (無印) | 旧作の銃MOD。約960万DL。更新は2024年4月で止まっている |
| TaCZ (Zero) | 同じチームによる完全リマスター(本記事)。現在も更新中 |
TaCZは、旧TaCのコードをすべて書き直し、モデル・アニメーションを作り直した後継版です(出典:TaCZ – CurseForge)。今から始めるなら、更新が続いていて追加パックも豊富なTaCZ(Zero)の方を選べば間違いありません。
【マイクラ】TaCZのよくある質問
マイクラでTaCZ(銃MOD)を導入しよう!
今回は、マイクラJava版の銃MOD「Timeless and Classics Zero(TaCZ)」の入れ方と使い方を解説しました。
- TaCZは実銃を追加する定番銃MOD(約3,016万DL・前提MOD不要・Forge)
- 公式対応は1.18.2〜1.20.1(最新1.20.1)。26.x系は非対応
- 追加パック(GunPack)は.zipを「.minecraft/tacz」に入れて「/tacz reload」
- 銃=Gun Smith Table/弾薬=Ammo Assembly Table/部品=Attachment Tableで作る
- 撃つ=左クリック・照準=右クリック・リロード=R。撃つ/照準キーは変更しないのが無難
- 統合版は非対応。1.21・Fabricは非公式ポートで対応
名前の似た「TaC(無印)」は更新停止済みなので、これから始めるなら本記事のTaCZを選んでください。まずはForge 1.20.1で本体を入れ、ボーナスチェストやハンドガンから試してみると流れがつかめます。
※本記事のMOD情報・対応バージョン・導入手順は、執筆時点(2026年6月)のCurseForge配布情報をもとに作成しています。公式の最新ファイルは1.20.1向け(2026年5月25日更新)で、26.x系には未対応です。アップデートにより手順が変わる場合があるため、導入時は配布ページの最新情報もあわせてご確認ください。




